पुराने टीवी कंसोल आधुनिक टीवी पर इतना बुरा क्यों दिखते हैं?

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पुराने टीवी कंसोल आधुनिक टीवी पर इतना बुरा क्यों दिखते हैं?
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पुराने खेल कंसोल महान हैं। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि बहुत सारे पुराने गेम हैं जो अभी भी खेल के लायक हैं, लेकिन कारतूस आधारित प्रणालियों के सरल इलेक्ट्रॉनिक डिज़ाइन आधुनिक डिस्क-आधारित कंसोल की तुलना में पहनने और फाड़ने के लिए अधिक प्रतिरोधी होते हैं, उनमें से बहुत सारे अभी भी आसपास हैं और महान काम करने की स्थिति में।
पुराने खेल कंसोल महान हैं। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि बहुत सारे पुराने गेम हैं जो अभी भी खेल के लायक हैं, लेकिन कारतूस आधारित प्रणालियों के सरल इलेक्ट्रॉनिक डिज़ाइन आधुनिक डिस्क-आधारित कंसोल की तुलना में पहनने और फाड़ने के लिए अधिक प्रतिरोधी होते हैं, उनमें से बहुत सारे अभी भी आसपास हैं और महान काम करने की स्थिति में।

तो आपके पुराने सुपर एनईएस या सेगा उत्पत्ति आपके ब्रांड के नए एचडीटीवी पर जंक की तरह क्यों दिखती है? यह कारकों का एक संयोजन है, लेकिन यह ज्यादातर इस पर उबाल जाता है: पुराने गेम कंसोल को पुराने टीवी के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था-विशेष रूप से बड़ी कैथोड-रे ट्यूब (सीआरटी) टीवी जिन्हें हम एलसीडी के विश्व से पहले लेते हैं, याद करते हैं।

संकल्प मैच मत करो

यदि आप वर्षों में पहली बार क्लासिक कार्ट्रिज-आधारित सिस्टम में प्लगिंग कर रहे हैं, तो आप अपने पिक्सेल-आधारित ग्राफिक्स को आधुनिक पिक्सेल-कला गेम जैसे कुछ दिखने की उम्मीद कर सकते हैंस्टारड्यू घाटीयाहॉटलाइन मियामी। और यह सच है कि ये खिताब 80 और 90 के दशक के खेलों की कला और सीमाओं दोनों से बहुत प्रेरित हैं, एक नए टीवी पर एक पुराना कंसोल एक नए पिक्सेल कला गेम के रूप में कुरकुरा और साफ के रूप में कहीं भी नहीं देखेगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि इन कंसोल का हार्डवेयर उस युग से वीडियो केबल मानकों के रूप में प्रस्तुत किए जा सकने वाले संकल्प की मात्रा में सीमित है।

उदाहरण के लिए, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के अधिकांश गेम केवल 256 × 224 के डिस्प्ले रेज़ोल्यूशन का उपयोग करते हैं। 1920 × 1080 में एक मानक 1080 पी टेलीविजन की तुलना में, यह व्यावहारिक रूप से एक डाक टिकट है।

आधुनिक "रेट्रो" गेम के साथ आपके अनुभवों के आधार पर, आप उम्मीद करेंगे कि यह इस तरह कुछ दिखने के लिए, प्रत्येक वर्ग पिक्सेल को एक तेज तस्वीर में ईमानदारी से पुन: उत्पन्न किया जाएगा:
आधुनिक "रेट्रो" गेम के साथ आपके अनुभवों के आधार पर, आप उम्मीद करेंगे कि यह इस तरह कुछ दिखने के लिए, प्रत्येक वर्ग पिक्सेल को एक तेज तस्वीर में ईमानदारी से पुन: उत्पन्न किया जाएगा:
लेकिन वास्तव में, क्योंकि टेलीविजन को कम-रिज़ॉल्यूशन वाली छवि लेनी पड़ती है और इसे पूर्ण एचडी रिज़ॉल्यूशन पर प्रदर्शित करने के लिए अपस्केल करना पड़ता है, इसे बढ़ने के साथ इसे फिर से बदलना, यह इस तरह दिखेगा:
लेकिन वास्तव में, क्योंकि टेलीविजन को कम-रिज़ॉल्यूशन वाली छवि लेनी पड़ती है और इसे पूर्ण एचडी रिज़ॉल्यूशन पर प्रदर्शित करने के लिए अपस्केल करना पड़ता है, इसे बढ़ने के साथ इसे फिर से बदलना, यह इस तरह दिखेगा:
यह Xbox 360 और प्लेस्टेशन 3 की पीढ़ी तक नहीं था जब पूर्ण एचडी रिज़ॉल्यूशन के साथ कंसोल पकड़ा गया था, और फिर भी, अधिकांश गेम वास्तव में उस उच्च प्रदर्शन को प्रदर्शित नहीं करते थे। तो प्लेस्टेशन 2 या इससे पहले के कुछ भी कम से कम इनमें से कुछ प्रभाव होने जा रहे हैं, पुराने कंसोल के साथ और भी स्पष्ट धुंधलापन है। एनालॉग और डिजिटल केबल्स के बीच अंतर के साथ समस्या तेज हो गई है।
यह Xbox 360 और प्लेस्टेशन 3 की पीढ़ी तक नहीं था जब पूर्ण एचडी रिज़ॉल्यूशन के साथ कंसोल पकड़ा गया था, और फिर भी, अधिकांश गेम वास्तव में उस उच्च प्रदर्शन को प्रदर्शित नहीं करते थे। तो प्लेस्टेशन 2 या इससे पहले के कुछ भी कम से कम इनमें से कुछ प्रभाव होने जा रहे हैं, पुराने कंसोल के साथ और भी स्पष्ट धुंधलापन है। एनालॉग और डिजिटल केबल्स के बीच अंतर के साथ समस्या तेज हो गई है।

आप इसे कुछ हद तक कम कर सकते हैं उच्च गुणवत्ता वाले केबल्स-एस-वीडियो आरसीए (समग्र) से बेहतर है, और आरसीए मानक आरएफ कनेक्टर से बेहतर है। कुछ पुराने कंसोल में मूल डिजिटल आउटपुट विकल्प भी हैं, जैसे ड्रीमकास्ट के वीजीए बॉक्स। लेकिन किसी बिंदु पर तस्वीर मूल हार्डवेयर पर सुधार नहीं की जा सकती है, भले ही मॉन्स्टर केबल जैसी कंपनियां आपको विश्वास करें।

बेशक, इन खेलों में ग्राफिक्स इन सीमाओं के साथ दिमाग में बनाए गए थे। खेल के डिजाइनरों को पता था कि वे कंप्यूटर मॉनीटर पर प्रोग्रामिंग के मुकाबले एक नरम, "अस्पष्ट" तरीके से प्रदर्शित होंगे, ब्लूम फॉस्फर प्रभाव और कभी-कभी स्कैनलाइन जैसे प्रभावों का उपयोग करने के लिए धन्यवाद। गेम डिज़ाइनर वास्तव में कभी भी पिक्सेल-परिपूर्ण ग्रिड पैटर्न का इरादा नहीं रखते हैं जो आप आधुनिक "पिक्सेल आर्ट" गेम में प्रदर्शित होने के लिए देखते हैं, या कम से कम, कभी कल्पना नहीं की कि लोग उस तेज दृश्य शैली के साथ खेलेंगे। इसलिए कुछ पुराने गेम (नीचे देखें) के लिए पिक्सेल-परिपूर्ण प्रदर्शन बनाना संभव है, लेकिन इसे कुछ खिलाड़ियों द्वारा प्रामाणिक से कम माना जा सकता है।

… और कभी-कभी भी समर्थित नहीं होते हैं

कभी-कभी 240 पी संकेतों को आधुनिक टीवी पर भी समर्थित नहीं किया जाता है, जो कुछ प्लेस्टेशन युग और इससे पहले के कंसोल के साथ पूरी तरह से असंगत रहते हैं। कम रिज़ॉल्यूशन सीआरटी टेलीविज़न को प्रभावित नहीं करता है, आंशिक रूप से क्योंकि आधुनिक "एक्स पिक्सेल द्वारा वाई पिक्सल" रिज़ॉल्यूशन वैल्यू वास्तव में सीआरटी टीवी वास्तव में अपनी छवि बनाने के तरीके पर लागू नहीं होते हैं, और आंशिक रूप से क्योंकि उन टेलीविज़न पर प्रदर्शित कम से कम सबकुछ स्वचालित रूप से होता था आकार और एनालॉग प्रदर्शन के लिए फसल।

लेकिन आधुनिक एचडीटीवी गुणवत्ता की वीसीआर स्तरों (लगभग 480 लाइनों को एनालॉग प्रारूप में चौड़ा) के नीचे कुछ भी खिलाया नहीं जा सकता है। नतीजतन, कुछ बस समग्र या आरजीबी कनेक्शन से आने वाली छवि प्रदर्शित नहीं करेंगे। जब वे करते हैं, ग्राफिकल प्रभावों को प्रस्तुत करने के कुछ तरीकों, जैसे चमकता चमकती एनिमेशन स्प्रिंग्स, सही तरीके से प्रदर्शित नहीं होते हैं। सीधे शब्दों में कहें, यह एक गड़बड़ है।

पहलू अनुपात की समस्याएं

"स्क्वायर" टीवी को याद रखने के लिए पर्याप्त पुराना कोई भी जानता है कि उन्होंने आज के मुकाबले एक अलग पहलू अनुपात का इस्तेमाल किया है। वे टेलीविज़न 4: 3 थे, जबकि आज के एचडीटीवी 16: 9 वाइडस्क्रीन हैं- एक लंबा "आयताकार" आकार। तो यदि आप एक नए टेलीविजन पर पुराने कंसोल को प्रदर्शित करने का प्रयास करते हैं और यह छवि को "पूर्ण स्क्रीन" तक फैलाता है, तो यह लगभग 1.5 गुना चौड़ा होगा जैसा कि इसका इरादा है। अधिकांश नए टीवी छवि सेटिंग्स में इसके लिए जिम्मेदार हो सकते हैं; आप पहलू अनुपात को 4: 3 मैनुअल या मूल पर सेट कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप छवि को "ज़ूम" कर सकते हैं, लेकिन यह ऊपर और नीचे का एक अच्छा हिस्सा काट देगा, संभवतः शेष जीवन या गोला बारूद जैसी आवश्यक गेम जानकारी छुपाएगा।

फिर, कुछ नए नए कंसोल नए टीवी के लिए खाते हैं।प्लेस्टेशन 2 और मूल Xbox के कुछ गेमों में एचडीटीवी के लिए एक वाइडस्क्रीन डिस्प्ले मोड शामिल था, और Xbox 360 / PS3 / Wii पीढ़ी के समय तक, अधिकांश नए गेम मानक 16: 9 अनुपात के लिए खाते थे।
फिर, कुछ नए नए कंसोल नए टीवी के लिए खाते हैं।प्लेस्टेशन 2 और मूल Xbox के कुछ गेमों में एचडीटीवी के लिए एक वाइडस्क्रीन डिस्प्ले मोड शामिल था, और Xbox 360 / PS3 / Wii पीढ़ी के समय तक, अधिकांश नए गेम मानक 16: 9 अनुपात के लिए खाते थे।

इनपुट अंतराल

सीआरटी टेलीविज़न में उनके एनालॉग सेटअप के लिए शानदार रूप से तेज़ छवि प्रसंस्करण धन्यवाद है, आमतौर पर 3-4 मिलीसेकंड से कम होता है - उस बिंदु के नीचे जहां अधिकांश खिलाड़ी इसे भी देख सकते हैं। आधुनिक टेलीविज़न और मॉनीटर पर सभी डिजिटल सेटअप अधिक जटिल हैं, और यहां तक कि एक महंगी गेमिंग मॉनीटर में लगभग 8 मिलीसेकंड का इनपुट अंतराल होगा। अधिक आम तौर पर, टेलीविज़न में काफी अधिक प्रदर्शन अंतराल होगा, खासकर जब पुराने कंसोल जैसे एनालॉग वीडियो स्रोतों से ऊपर उठाना।

यह एक बड़े सौदे की तरह प्रतीत नहीं होता है, लेकिन यह है कि आप अपने खेल के बारे में गंभीर हैं। लड़ाई खेलों विशेष रूप से प्रतिक्रिया समय को ठीक से मापते हैं, कभी-कभी एनीमेशन के केवल एक या दो फ्रेम में। यदि आप अपने एसईजीए उत्पत्ति को अपने स्ट्रीट फाइटर II एक्शन के लिए अपने नए एचडीटीवी में प्लग करते हैं, तो आप अचानक यह महसूस कर सकते हैं कि आपके चरित्र में याद रखने के मुकाबले बहुत अधिक बार combos और ब्लॉक हैं।

इस तरह की देरी अधिकांश सामग्री के लिए एक बड़ा सौदा नहीं है; जब तक वीडियो और ऑडियो सिंक हो, तब तक फिल्म को स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए दूसरी बार एक अंश लेने के द्वारा फिल्म को नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं किया जाता है। लेकिन यह कुछ पुराने वीडियो गेम के लिए गंभीर रूप से विचलित हो सकता है।

अपने क्लासिक गेम्स के लिए बेहतर छवि कैसे प्राप्त करें

यह सब शक्तिशाली है, लेकिन आप इसके बारे में क्या कर सकते हैं? यदि आप आधुनिक, पिक्सेल-परिपूर्ण दिखना पसंद करते हैं, तो आपके पास कुछ विकल्प हैं।

यदि आपके पास डिजिटल डाउनलोड के माध्यम से पुराने शीर्षक तक पहुंच के साथ एक नया गेमिंग सिस्टम है, तो एचडीटीवी पर अनुभव बहुत बढ़िया है। Xbox 360 / PS3 / Wii मशीनें और उनके नए अवतार गेम कंसोल पर upscaling संभालते हैं, मूल पहलू अनुपात और संकल्प को पिक्सेल-परिपूर्ण स्पष्टता में प्रदर्शित करते हैं। बेशक, इन रेट्रो गेमों को आमतौर पर निंटेंडो के वर्चुअल कंसोल जैसे स्टोरों पर फिर से खरीदा जाना पड़ता है, अक्सर आश्चर्यजनक रूप से उच्च कीमतों पर।

हाल ही में कुछ गेम कंपनियां एसएनईएस क्लासिक जैसे अपडेटेड, ऑल-डिजिटल हार्डवेयर पर क्लासिक गेम के संग्रह को फिर से रिलीज़ कर रही हैं। यह आधुनिक डिस्प्ले पर भी शानदार लग रहा है, निर्माता से सावधान ट्यूनिंग के लिए धन्यवाद।

एक और विकल्प इम्यूलेशन है। एक पीसी, कस्टम-निर्मित रास्पबेरी पीआई, या एनवीआईडीआईए शील्ड जैसे सेट-टॉप बॉक्स मूल रूप से वही काम करेंगे जो क्लासिक गेम के साथ नए कंसोल कर सकते हैं, जो आपके टीवी के लिए डिजिटल आउटपुट के साथ मूल शीर्षक पूर्ण रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है। वे कारतूस और गेम डिस्क से ली गई मूल रोम फ़ाइलों का उपयोग करते हैं। पुरानी गेम सिस्टम इतनी कम शक्ति वाली हैं कि रास्पबेरी पाई जैसे सस्ते उपकरण भी पसीने को तोड़ने के बिना अपने ऑपरेटिंग सिस्टम का अनुकरण कर सकते हैं। एक वायरलेस नियंत्रक या दो जोड़ें, कुछ रोम फाइलें खोजें (हमें कैसे न पूछें), और आप अपने क्लासिक गेम को पहले कभी नहीं देख पाएंगे।
एक और विकल्प इम्यूलेशन है। एक पीसी, कस्टम-निर्मित रास्पबेरी पीआई, या एनवीआईडीआईए शील्ड जैसे सेट-टॉप बॉक्स मूल रूप से वही काम करेंगे जो क्लासिक गेम के साथ नए कंसोल कर सकते हैं, जो आपके टीवी के लिए डिजिटल आउटपुट के साथ मूल शीर्षक पूर्ण रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है। वे कारतूस और गेम डिस्क से ली गई मूल रोम फ़ाइलों का उपयोग करते हैं। पुरानी गेम सिस्टम इतनी कम शक्ति वाली हैं कि रास्पबेरी पाई जैसे सस्ते उपकरण भी पसीने को तोड़ने के बिना अपने ऑपरेटिंग सिस्टम का अनुकरण कर सकते हैं। एक वायरलेस नियंत्रक या दो जोड़ें, कुछ रोम फाइलें खोजें (हमें कैसे न पूछें), और आप अपने क्लासिक गेम को पहले कभी नहीं देख पाएंगे।

लेकिन यदि आपके पास अभी भी आपकी मूल प्रणाली और गेम हैं और आप उन्हें प्रामाणिक रूप से खेलना चाहते हैं, तो आपको उनमें से सर्वश्रेष्ठ चित्र प्राप्त करने के लिए अभी भी कुछ प्रकार के नए हार्डवेयर की आवश्यकता होगी। अब विशेष रूप से इंजीनियर कन्वर्टर्स हैं जो आपके टेलीविजन के बहुत ही बुनियादी upscaling का एक सटीक और सटीक संस्करण का उपयोग करते हैं। वे मूल, उप-एचडी छवि ले लेंगे, इसे अपने पिक्सेल वाले रूप में पढ़ें, और इसे 1080 पी एचडीएमआई सिग्नल में टेलीविजन में भेजें जो मूल स्प्राइट्स और पिक्सल की तीखेपन और स्पष्टता को बरकरार रखता है। इन उपकरणों के लिए सोने के मानक को "फ्रेममेस्टर" कहा जाता है, जिसे एक्सआरबीबी-मिनी भी कहा जाता है। यह एक मूल्यवान छोटा बॉक्स है - इसके लिए डिज़ाइन किए गए किसी भी कंसोल की तुलना में अधिक महंगा है। लेकिन अगर आपको मूल कंसोल पर अपने गेम खेलना चाहिए, तो ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका है।

वैकल्पिक रूप से, आप क्लासिक कंसोल के नए रिवर्स-इंजीनियर संस्करण खरीद सकते हैं जिन्हें आधुनिक एचडीटीवी आउटपुट के साथ मूल गेम कारतूस खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है (एनालॉग से नए बेहद सम्मानित सुपर एनटी सहित)। दुर्भाग्य से ये सबसे लोकप्रिय क्लासिक सिस्टम के लिए उपलब्ध हैं, दुर्भाग्यवश, लेकिन यह अभी भी कुछ है।
वैकल्पिक रूप से, आप क्लासिक कंसोल के नए रिवर्स-इंजीनियर संस्करण खरीद सकते हैं जिन्हें आधुनिक एचडीटीवी आउटपुट के साथ मूल गेम कारतूस खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है (एनालॉग से नए बेहद सम्मानित सुपर एनटी सहित)। दुर्भाग्य से ये सबसे लोकप्रिय क्लासिक सिस्टम के लिए उपलब्ध हैं, दुर्भाग्यवश, लेकिन यह अभी भी कुछ है।

छवि स्रोत: अमेज़ॅन, एटीसी, Google Play Store

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