आपको अभी भी स्टार वार्स क्यों नहीं खरीदना चाहिए: बैटलफ़्रंट II

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आपको अभी भी स्टार वार्स क्यों नहीं खरीदना चाहिए: बैटलफ़्रंट II
आपको अभी भी स्टार वार्स क्यों नहीं खरीदना चाहिए: बैटलफ़्रंट II
Anonim
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यदि आप पिछले कुछ हफ्तों के लिए वीडियो गेम समाचार का पालन कर रहे हैं, तो शायद आपने सुना है कि ईए है स्टार वार्स: बैटलफ़्रंट II कुछ परेशान परेशानी हो रही है। ईए ने अधिक विवाद से बचने के लिए पीछे हट गए हैं, लेकिन हम यहां कहने के लिए हैं: इसके लिए मत गिरें।

मूल समस्या के साथ बैटलफ़्रंट II

यह आजकल ज्यादातर बाजारों में तकनीकी रूप से बाहर है, एक लघु खुली बीटा और ईए एक्सेस ग्राहकों के लिए प्री-प्ले अवधि ने गेम की मूल संरचना के बेहद परेशान हिस्सों का खुलासा किया है। अर्थात्, यह लगभग पूरी तरह से सूक्ष्मदर्शीकरण (इन-ऐप खरीद, मिनी-डीएलसी, "प्लेयर आवर्ती निवेश" और इसी तरह के आसपास बनाया गया है), खिलाड़ियों को अपने विरोधियों पर लाभ प्राप्त करने के लिए और अधिक वास्तविक दुनिया नकद खर्च करने के लिए चला रहा है। आपको खेलने के लिए भुगतान नहीं करना है, लेकिन आपको जीतने के लिए भुगतान करना होगा।

बेशक, आपको उस लाभ को पाने के लिए भुगतान नहीं करना है। आप अंततः उन पुरस्कारों को कमाने की उम्मीद करते हुए, गेम को मुफ्त में खेल सकते हैं। लेकिन शुरुआती खिलाड़ियों ने संख्याओं को तोड़ने के बाद महसूस किया कि ल्यूक स्काईवाल्कर और डार्थ वेदर जैसे प्रतिष्ठित पात्रों को अनलॉक करने में लगभग चालीस घंटे का समय लगेगा, गेमर्स ने विद्रोह किया था। ईए ने चिंतित होकर, उन नायकों को 75% तक कमाने के लिए जो समय लगेगा … लेकिन सिंगल प्लेयर अभियान को बराबर राशि से पूरा करने के लिए पुरस्कार भी कम करना। छे में से एक, और अन्य आधा दर्जन।

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धीमी प्रगति ही एकमात्र समस्या नहीं थी। क्योंकि यादृच्छिक लूट बक्से में बहुत सारे पुरस्कार छिपे हुए हैं, आपको हजारों डॉलर का भुगतान करना होगाया प्ले सभी सामग्री अनलॉक करने के लिए हजारों घंटे। आर्केड मोड में ब्लॉक का मतलब है कि खिलाड़ी केवल प्रति दिन इन-गेम मुद्रा की सीमित राशि कमा सकते हैं। और निश्चित रूप से, लूट बक्से पर अधिक पैसा खर्च करना मल्टीप्लेयर में दूसरों पर तत्काल, अर्ध-विशेष लाभ है।

इन सभी विचारों और संरचनाओं को मुक्त-टू-प्ले और मोबाइल गेम से उधार लिया जाता है, और वे दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग सॉफ्टवेयर कंपनी से वर्ष के सबसे बड़े खेलों में से एक से देखने के लिए निराशाजनक और अपमानजनक हैं। हालांकि, वे शायद ही आश्चर्यजनक हैं। लूट बॉक्स और सूक्ष्मदर्शी विवाद से भरा 2017 के साथ (देखेंयुद्ध की छाया, भाग्य 2, कर्तव्य की कॉल: WWII, और हर लाइसेंस प्राप्त प्रो स्पोर्ट्स गेम कम या ज्यादा), बहुत अनुमानित स्टार वार्स गेम गैमर की पीठ तोड़ने वाला स्ट्रॉ लगता है।

समस्या कैसे ईए "फिक्स्ड"

आनंद लें, आप मल्टीप्लेयर जन, ईए ने आपके दुःख को देखा है और आपकी रोना पर ध्यान दिया है। कल दोपहर,बैटलफ़्रंट IIडेवलपर डीआईसीई (एक पूर्ण स्वामित्व वाली ईए सहायक) ने निम्नलिखित संदेश पोस्ट किया, दावा किया कि गेम "सभी इन-गेम खरीदारियों को बंद कर देगा।"

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…अभी के लिए। एक सिस्टम से पुनर्प्राप्त और अत्याधुनिक सूक्ष्मदर्शीकरण के लिए अत्याचार अस्थायी है: डेवलपर अनुच्छेद के अंत तक भी इंतजार नहीं करता है यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेमर्स की खरीद आज के लॉन्च के कुछ समय बाद वापस आ जाएगी ।

देखो, मैं वास्तव में अपने बिंदु बनाने के लिए इंटरनेट मेम पर भरोसा करने से नफरत करता हूं, लेकिन इसके उपयोग के लिए कभी भी अधिक उपयुक्त समय नहीं था:

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आप से दूर क्यों रहना चाहिए बैटलफ़्रंट II? ओह, मुझे कारणों की गिनती करते हैं।

ईए अब आपकी खरीद चाहता है

खेल की उपलब्धता के पहले कुछ सप्ताह बिक्री के मामले में सबसे महत्वपूर्ण हैं। हॉलीवुड की फिल्मों की तरह, खेल खरीद और राजस्व एक महीने या उससे भी कम समय के बाद कम हो जाता है। यही कारण है कि प्रकाशक प्री-ऑर्डर बोनस और विशेष संस्करणों को धक्का देने के लिए उत्सुक हैं, यहां तक कि एक समय में जब अधिक से अधिक गेमर्स गेम की डिजिटल प्रतियां डाउनलोड कर रहे हैं। प्री-ऑर्डर बैंक में पैसा है।

तो अगर आप मुझे सनकी होने की इजाजत देंगे- और मुझे लगता है कि व्यंग्यवाद यहां जरूरी है- ईए निश्चित रूप से सुनिश्चित करने के लिए कम या ज्यादा कुछ कहने जा रहा है बैटलफ़्रंट II लॉन्च में सफलता के रूप में। Microtransactions अब वार्षिक राजस्व में अरबों के लायक हैं, कभी-कभी पारंपरिक बिक्री से लाभ से अधिक। खेल का खतरा बहिष्कार असंभव है, लेकिन यदि यह सफल होता है और (यहां तक कि बदतर) पर्याप्त मुख्यधारा के प्रेस को प्राप्त करता है, तो ईए के निवेशक नोटिस लेना शुरू कर देंगे। वॉल स्ट्रीट के प्रकार गेमिंग माध्यम की अखंडता के बारे में दो रानर टर्ड नहीं दे सकते हैं, लेकिन अगर वे जहाज को बड़े पैमाने पर कूदते हुए देखते हैं, तो वे संभवतः मौद्रिक शर्तों में अपना नापसंद करेंगे।

और निवेशक अकेले नहीं हैं जिन्हें सावधान रहना होगा। याद रखें, स्टार वार्स लाइसेंस एक हैलाइसेंस, अंततः डिज्नी द्वारा स्वामित्व और नियंत्रित। स्टार वार्स के प्रशंसकों को यह जानने के लिए रोमांचित से पहले ही कम था कि अच्छी तरह से माना जाता है कि लुकासआर्ट्स गेम स्टूडियो को ईए के साथ एक विशेष सौदे के पक्ष में बंद कर दिया गया था, जो बहुत अधिक अनुमानितस्टार वार्स 1313परियोजना। ईए ने पहले से ही अर्द्ध तैयार किया हैBattlefront दो साल पहले और विस्सरल स्टूडियोज़ बंद कर दिया (के डेवलपर्सडेड स्पेसखेल), प्रभावी ढंग से एक और एकल खिलाड़ी को रद्द कर दिया स्टार वार्स परियोजना। यदि माउसफादर को यह धारणा मिलती है कि ईए अपनी बौद्धिक संपदा के लिए सबसे अच्छा घर नहीं है और इसे कहीं और स्थानांतरित करता है, तो प्रकाशक की निचली लाइन भारी हिट ले सकती है।विशेष रूप से डिज़नी को लक्षित करने वाले हैशटैग "# जुआ" के आस-पास व्यापक नकारात्मक प्रेस और एक ट्विटर अभियान अस्थायी रूप से इन-ऐप खरीदारी को स्थिर करने के ईए के निर्णय में शामिल हो सकता है।

… और बाद में आपके पैसे का अधिक

डीआईसीई ने अनिवार्य रूप से वादा किया है कि वर्तमान सूक्ष्मदर्शीकरण प्रणालीबैटलफ़्रंट II कुछ रूप में वापस आ रहा है। यह शायद ही अभूतपूर्व है। मेजर पीसी और कंसोल गेम्स थोड़ी देर के लिए माइक्रोट्रैक्शन पोस्ट-लॉन्च जोड़ रहे हैं, भले ही उनके प्रकाशकों या डेवलपर्स ने यह न करने का वादा किया हो: देखें नकद 2, विभाजन, और बेथेस्डा के नए "मिनी डीएलसी" निर्माण क्लब के लिए Skyrim तथा नतीजा 4.

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और लॉन्च होने पर यह एक बड़ी समस्या है। जबकि उपर्युक्त खेलों को आम तौर पर परंपरागत तरीके से बनाया गया था, इसके बाद माइक्रोट्रैक्शन के बाद बोल्ट किया गया था, यह मामला नहीं हैबैटलफ़्रंट II।प्रारंभिक खिलाड़ी अनुभवों और महत्वपूर्ण समीक्षाओं के आधार पर जो मैं इस लेख को लिखता हूं, ईए और डीआईसीई ने 2015 के पुनर्निर्माण के आधार परBattlefrontजमीन से लेकर आमंत्रित करने और खिलाड़ियों को हर मोड़ पर अधिक वास्तविक पैसे खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। पीसी गेमर पर हेडन डिंगमैन की समीक्षा से कुछ प्रासंगिक स्निपेट यहां दिए गए हैं:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

सरल और दुखी सच यह है कि बैटलफ़्रंट II एक पारंपरिक एएए रिलीज नहीं है। यह मूल रूप से एक मोबाइल गेम है, जिसमें विकास निवेश और बॉक्सिंग पीसी और कंसोल गेम की पूरी कीमत है। यह ईए के लिए धन का निरंतर स्रोत बनने के लिए डिज़ाइन किया गया है और इरादा है कि उन खिलाड़ियों की खरीदारी को ख़त्म करना जो बेहद मल्टीप्लेयर मोड जीतना चाहते हैं। आईटी इस गोत्र संघर्ष एक आठ-आंकड़े बजट के साथ।

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ईए ने इस पल के लिए अपनी पैसा बनाने की योजना को रोक दिया है, लेकिन यह वापस आ जाएगा- खेल की मूल संरचना को इससे बचने के लिए पूरी तरह से पुनर्निर्मित करना होगा। और चूंकि उस संरचना में निहित यादृच्छिक फायदे मनोवैज्ञानिक हेरफेर और कैसीनो-शैली "व्हेल" ग्राहकों पर प्रभावी होने पर भरोसा करते हैं, ईए लगभगहैएक ऐसी प्रणाली को वापस लाने के लिए जो उन खिलाड़ियों को पुरस्कार प्रदान करता है जो भुगतान नहीं करते हैं और जो दंडित नहीं करते हैं।

इस खेल को विफल करने की जरूरत है

ईए के आश्चर्यजनक रूप से contrite दृष्टिकोण अपने हमेशा से आगे बढ़ने वाले microtransaction पुश की ओर केवल तब तक चलेगा जब तक खिलाड़ियों गुस्से में रहते हैं। यदि खेल किसी भी प्रकार की ध्यान देने योग्य बिक्री के बिना शुरू होता है, तो माइक्रोट्रैक्शन वापस आते हैं और जितना पैसा कमाते हैं उतना पैसा कमाते हैं (पढ़ते हैं: एक ही शीर्षक पर लाखों डॉलर), तो यह सब कुछ शून्य हो जाएगा।

जनता के उत्पीड़न के लिए एक छोटी याददाश्त है, और अगले हफ्ते कुछ अन्य कंपनी निश्चित रूप से कुछ एंटी-उपभोक्ता स्टंट खींच लेगी जो ईए और डीआईसीई से कुछ गर्मी लेती है। यह गहन विश्लेषण की केवल स्थिर धारा हैबैटलफ़्रंट II,ईए एक्सेस पर पूर्वावलोकन अवधि द्वारा सक्षम, जिसने ठोस सप्ताह के लिए इस पर बड़ी मात्रा में ध्यान रखा। (आप अपने युद्धक्रियार को शर्त लगा सकते हैं कि ईए से अगली बड़ी रिलीज में वह विकल्प नहीं होगा।) उदाहरण के लिए, टेक-टू के सीईओ ने पिछले हफ्ते कहा था कि कंपनी द्वारा किए गए हर एक गेम में सूक्ष्मदर्शी होगी औरदेखें कि आप इसे खत्म करने के बजाय उस कहानी पर पहले ही क्लिक कर रहे हैं।

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ईए देख रहा है, और इसी तरह हर दूसरे प्रकाशक जो डॉलर के संकेत देखता है जब भी वे "आवर्ती उपभोक्ता खर्च के अवसर" वाक्यांश का उपयोग करते हैं।बैटलफ़्रंट IIअब सर्दी रिलीज के लिए सेट किए गए बड़े बजट खिताबों में से एक है, यह गेमिंग उद्योग उन सभी खिलाड़ियों पर सक्रिय रूप से पेंच करने के लिए उपयोग कर रहा है जो पूरी तरह से कीमतों को खरीदने के इच्छुक हैं। भले ही आपको लगता है कि विवाद खत्म हो गया है (और यह नहीं है), यदि गेम बिक्री की सफलता के लिए चला जाता है तो यह निर्माता और उपभोक्ता के अनिवार्य और बहुत जरूरी संघर्ष को स्थगित कर देगा।

नाटकीय इमेजरी के लिए मुझे माफ़ कर दो, लेकिनबैटलफ़्रंट IIरेत में एक रेखा होने की जरूरत है। गेमर, विशेष रूप से गेमर्स जो प्रमुख प्रकाशकों के कैटलॉग के शीर्ष पर बड़े, चमकदार खिताब खरीदते हैं, को निश्चित रूप से प्रीमियम गेम में फ्री-टू-प्ले संरचनाओं के अतिक्रमण को स्वीकार करना बंद करना होगा।

ओह, और वैसे, आप खरीद के बाद चौबीस घंटे तक उत्पत्ति पर गेम वापस कर सकते हैं।

खेलने के लिए अन्य खेल हैं

मुझे यह मिलता है: स्टार वार्स से प्यार करने वाले पात्रों के साथ मल्टीप्लेयर मुकाबला का आकर्षण पुराने और नए को चुनना मुश्किल है। लेकिन गेमिंग प्रेस समीक्षा के पहले बैच के अनुसारबैटलफ़्रंट II,खेल सबसे अच्छा "केवल अच्छा" है। नई मल्टीप्लेयर युद्ध प्रगति प्रणाली असंतुलित है (यहां तक कि भुगतान-टू-जीत तत्वों के बिना), बहुत अधिक अनुमानित एकल-खिलाड़ी मोड छोटा और अनिच्छुक है, और दोनों मोडों के बड़े हिस्से लॉन्च पर ऑफ-सीमाएं हैं ताकि प्रचार के लिए प्रचार हो सकेस्टार वार्स: द लास्ट जेडीदिसंबर में।

अगर मैं आपको बताता हूं कि गेम मजेदार नहीं है तो मैं झूठ बोलूंगा। इसकी प्रामाणिक स्टार वार्स की जगहें और ध्वनियां श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए डिजिटल क्रैक हैं, और किसी भी मल्टीप्लेयर शूटर के लिए एड्रेनालाईन-ईंधन वाली अराजकता है, जिसमें दर्जनों वास्तविक इंसानों को दोनों तरफ शूट करना है। लेकिन दिन के अंत में, यह उन उत्कृष्ट अनुभवों में से एक नहीं है कि प्रत्येक गेमर को कम से कम एक बार कोशिश करने की आवश्यकता होती है। यह हैBattlefrontखेल। ईए दो साल पहले जारी किया गया था, और वे शायद अब से दो साल जारी करेंगे।

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प्रमुख एएए रिलीज के लिए बस चिपके हुए, आप उस मल्टीप्लेयर भीड़ और ईए के स्वयं से एक अनूठी सेटिंग प्राप्त कर सकते हैं युद्धक्षेत्र 1। एक मनोरंजक एकल खिलाड़ी विज्ञान-फाई शूटर चाहते हैं? वहाँ है टाइटनफ़ॉल 2, ईए से भी, जो पीसी पर सिर्फ बीस रुपये तक है।आर्केड या सिम्युलेटर विविधता के अंतरिक्ष युद्ध के लिए मूड में? प्रयत्नहड़ताल सूट शून्ययाअभिजात वर्ग खतरनाकक्रमशः।

वाक्यांश "आपके वॉलेट के साथ वोट" एक छोटी सी चीज है, लेकिन यह एक कारण के लिए बन गया है। इस वर्ष अकेले, सचमुच हजारों नए एएए और इंडी गेम बाजार पर टक्कर मार रहे हैं, और यह आपको उन लोगों को खोजने में बहुत लंबा समय नहीं लगेगा जो नकली सामान पर वास्तविक पैसे खर्च करने के लिए सक्रिय रूप से छेड़छाड़ नहीं कर रहे हैं। गेम निकट-असीमित हो सकते हैं, लेकिन आपका खाली समय नहीं है … और आप निश्चित रूप से इसे खर्च करने के लिए गेम ढूंढ सकते हैं जो इतने आपत्तिजनक नहीं हैं।

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नरक, अगर आप बसहैअपने स्टार वार्स रस बहने के लिए थोड़ा सा पुरानाBattlefrontअभी भी बहुत ज़िंदा है। यह एक अधिक संतुलित प्रगति प्रणाली का उपयोग करता है, इसमें पे-टू-जीत माइक्रोट्रैक्शन नहीं होते हैं, और आप मूल गेम और सभी अतिरिक्त सामग्री को गैर-सुपर-स्पेशल-सीमित-डीलक्स कीमत से कम के लिए पकड़ सकते हैंबैटलफ़्रंट II। इसमें नवीनतम स्टार वार्स फिल्मों के कुछ नए पात्र और वाहन गायब हैं, लेकिन यदि आप चाहते हैं कि जॉन विलियम्स स्कोर पर तेजी से विकसित मल्टीप्लेयर सेट है, तो यह अच्छी तरह से करेगा। और उसमें असफल रहा, दशकों के स्टार वार्स गेम्स (जिनमें से कुछ वास्तव में अच्छे हैं!) कि आप पकड़ सकते हैं।

वर्तमान स्टार वार्स गेम के लिए ईए का अनन्य लाइसेंस, दोनों के लिए सांस विपणन विपणन धक्काबैटलफ़्रंट IIतथाअंतिम जेडी, और डीआईसीई की प्री-लॉन्च रियायतों के खोखले प्लेटेंड्स आपको सभी तरह महसूस करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैंजरुरतयह खेल। आप नहीं करते हैं, और आपको पूरी तरह से माइक्रोट्रैक्शन की आवश्यकता नहीं होती है जो इसके चलते खींचती है। इसे भूलने की कोशिश मत करो।

छवि क्रेडिट: SwanyPlaysGames

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