क्यों कंसोल से पीसी तक पोर्ट होने के बाद कुछ गेम चले गए

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क्यों कंसोल से पीसी तक पोर्ट होने के बाद कुछ गेम चले गए
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यदि आप एक पीसी गेमर हैं, तो शायद आपने पहले इस स्थिति का अनुभव किया है: आप पीसी के लिए बड़े कंसोल से कूदने के लिए एक रोमांचक नए गेम के लिए महीनों या वर्षों का इंतजार करते हैं, केवल यह पता लगाने के लिए कि पोर्ट किया हुआ गेम एक छोटी गाड़ी है, टूटा हुआ गड़बड़ है ।
यदि आप एक पीसी गेमर हैं, तो शायद आपने पहले इस स्थिति का अनुभव किया है: आप पीसी के लिए बड़े कंसोल से कूदने के लिए एक रोमांचक नए गेम के लिए महीनों या वर्षों का इंतजार करते हैं, केवल यह पता लगाने के लिए कि पोर्ट किया हुआ गेम एक छोटी गाड़ी है, टूटा हुआ गड़बड़ है ।

यह किसी और बिंदु पर एक अधिक शक्तिशाली, लचीला मंच का उपयोग करने के बड़े डाउनसाइड्स में से एक है, एक डेवलपर या प्रकाशक उस शक्ति और लचीलापन को अनदेखा करने जा रहा है, और बस स्टीम पर स्टीमिंग कोड का एक भार डंप करें और इसे एक दिन कॉल करें।

लेकिन ऐसा क्यों होता है? यहां तक कि मिड-रेंज गेमिंग पीसी कम से कम अपने कंसोल रिलीज के अनुसार कम से कम प्रत्येक कंसोल रिलीज को चलाने में सक्षम होना चाहिए। यह पता चला है कि बैटमैन जैसे पीसी पोर्ट आपदाएं: अरखाम नाइट और मूल अंधेरे आत्माओं जटिल और कभी-कभी ओवरलैपिंग मुद्दों का परिणाम हैं। चलो अंदर गोता लगाएँ।

मल्टी-प्लेटफार्म विकास अक्सर माध्यमिक डेवलपर्स को आउटसोर्स किया जाता है

इन दिनों बड़े माध्यमों के अधिकांश माध्यमों में एक डेवलपर होता है, जो डिजिटल उत्पादन के विशाल बहुमत को नियंत्रित करता है, और एक प्रकाशक, जो वितरण, विज्ञापन, आईपी और परिसंपत्ति लाइसेंस के लिए वार्तालाप जैसे कम या ज्यादा सब कुछ संभालता है, और मैं हूं उबाऊ आप पहले से ही नहीं हैं?

डेवलपर इस समीकरण का छोटा हिस्सा हैं, और अक्सर उनके पास उत्पादन के हर पहलू को संभालने के लिए संसाधन नहीं होते हैं। तो खेल के कुछ हिस्सों को प्रकाशक द्वारा आउटसोर्स किया जाएगा, माध्यमिक डेवलपर्स: कमजोर मालिकों की लड़ाईदेवस पूर्व: मानव क्रांतिएक अच्छा उदाहरण हैं।

किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर गेम को पोर्ट करना अक्सर इन तृतीय-पक्ष डेवलपर्स में से एक की ज़िम्मेदारी है, खासकर जब प्रकाशक कंसोल और पीसी पर एक साथ रिलीज करना चाहता है। मूल डेवलपर एक सिस्टम के लिए एक लक्ष्य के साथ काम करेगा, तीसरे पक्ष के देव एक साथ अन्य प्रणालियों के लिए गेम का निर्माण करेंगे, और उम्मीद है कि सबकुछ उस दिन रिलीज करने के लिए पर्याप्त रूप से काम करेगा जो हर कोई इसे एक ही समय में खेल सकता है। बेशक, यह हमेशा सुचारू रूप से नहीं चलता है: पीसी (या अन्य कंसोल, निष्पक्ष होने के लिए) पर कई महीनों तक एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ में देरी होती है।
किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर गेम को पोर्ट करना अक्सर इन तृतीय-पक्ष डेवलपर्स में से एक की ज़िम्मेदारी है, खासकर जब प्रकाशक कंसोल और पीसी पर एक साथ रिलीज करना चाहता है। मूल डेवलपर एक सिस्टम के लिए एक लक्ष्य के साथ काम करेगा, तीसरे पक्ष के देव एक साथ अन्य प्रणालियों के लिए गेम का निर्माण करेंगे, और उम्मीद है कि सबकुछ उस दिन रिलीज करने के लिए पर्याप्त रूप से काम करेगा जो हर कोई इसे एक ही समय में खेल सकता है। बेशक, यह हमेशा सुचारू रूप से नहीं चलता है: पीसी (या अन्य कंसोल, निष्पक्ष होने के लिए) पर कई महीनों तक एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ में देरी होती है।

इस एक्सचेंज में पीसी पोर्ट को कठोर होने के लिए यह भी दुखद बात है। नीचे दिए गए विभिन्न मुद्दों और मुख्य रूप से किसी अन्य व्यक्ति द्वारा बनाई गई परियोजना पर काम कर रहे किसी अन्य टीम के सरल लाभ के बीच, पीसी बंदरगाह अक्सर कॉर्पोरेट दुनिया की दरारों में पड़ते हैं और उन प्रमुख समस्याओं के साथ रिहा हो जाते हैं जो मौजूद नहीं हैं या ध्यान देने योग्य नहीं हैं कंसोल रिलीज।

पीसी हार्डवेयर और यूजर इंटरफेस डिजाइन एक मूविंग लक्ष्य है

गेम कंसोल के विकास के बारे में सबसे अच्छी बात ये है कि हर किसी के पास एक ही चीज़ है। जाहिर है कि किसी भी समय (और अब एक ही कंसोल के एकाधिक पुनरावृत्तियों) पर प्रतिस्पर्धा करने वाले कई कंसोल हैं, लेकिन कम या ज्यादा समान हार्डवेयर वाले लाखों ग्राहकों की अपील ओवरस्टेट करना असंभव है।
गेम कंसोल के विकास के बारे में सबसे अच्छी बात ये है कि हर किसी के पास एक ही चीज़ है। जाहिर है कि किसी भी समय (और अब एक ही कंसोल के एकाधिक पुनरावृत्तियों) पर प्रतिस्पर्धा करने वाले कई कंसोल हैं, लेकिन कम या ज्यादा समान हार्डवेयर वाले लाखों ग्राहकों की अपील ओवरस्टेट करना असंभव है।

फिर आप अपने गेम को पीसी पर ले जाते हैं, और प्रोसेसर, मदरबोर्ड, रैम, हार्ड ड्राइव, जीपीयू और मॉनीटर के बीच, सचमुच लाखों संभावित हार्डवेयर संयोजन हैं जिन्हें आप बनाना चाहते हैं। उन चीजों को स्थापित ग्राफिक्स इंजनों का उपयोग करके सुव्यवस्थित किया गया है और इष्टतम ड्राइवरों के लिए जीपीयू डिजाइनरों के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन जब भी आप कम या ज्यादा स्थिर हार्डवेयर लक्ष्य के साथ काम करने के लिए उपयोग करते हैं तो यह अभी भी एक विशाल सिरदर्द है। कोनों को काटने का प्रलोभन समझ में आता है, लेकिन निराशाजनक है। पीसी विकास में यह बदलाव सभी प्रकार की समस्याओं का कारण बन सकता है, जिनमें निम्न तक सीमित नहीं है:

  • संकल्प और फ्रेमरेट प्रतिबंध
  • ध्वनि मुद्दे
  • गरीब एचडी बनावट
  • उन्नत दृश्य प्रभाव के साथ मंदी
  • ऑनलाइन मल्टीप्लेयर समस्याएं

समस्याएं हार्डवेयर तक सीमित नहीं हैं, या तो। एक गेम नियंत्रक के लिए डिज़ाइन किए गए इंटरफ़ेस आमतौर पर कम कुशल होते हैं जब माउस और कीबोर्ड पर स्थानांतरित होते हैं, जिससे कस्टम नियंत्रण का लाभ उठाने वाले खिलाड़ियों के लिए निराशा होती है। यह बेथेस्डा आरपीजी के लिए चिंता का एक आम स्रोत है; Skyrim उपयोगकर्ता मोड SkyUI इसे ठीक करने का प्रयास करता है। सीमा यह भी एक बहुत अच्छा उदाहरण है, हालांकि एक खुश अंत के साथ। एक बार अनुक्रम आने के बाद गियरबॉक्स ने पीसी संस्करण (और अन्य मामूली मुद्दों का एक गुच्छा) की अधिकांश नियंत्रण समस्याओं को ठीक करने का फैसला किया।

बजट और समय की सीमाएं कर प्रकाशक

इस प्रकार के उपरोक्त मुद्दों पर बनाता है, लेकिन डेवलपर्स और प्रकाशक किसी अन्य की तरह व्यवसाय करते हैं, और भैंस चिल्लाने तक उनका निकल चुटकी नहीं है। दूसरे शब्दों में, यदि कोई शॉर्टकट है तो वे गेम प्राप्त करने के लिए ले सकते हैं, वे जितना अधिक चाहते हैं उतना बार हम उन्हें पसंद करेंगे।

दोबारा, इस समस्या को एक बहु-मंच रिलीज द्वारा बढ़ाया जा सकता है, लेकिन यह अक्सर कम समय पर रिलीज पर भी दिखाई देता है। उदाहरण के लिए, कोनामी की वार्षिक पीसी रिलीज फुटबॉल के विकास के लिए ग्राफिक्स तकनीक और गूढ़ सुविधाओं की बात आती है जब कुछ वर्षों तक कंसोल संस्करणों के पीछे पीछे हटने की एक गहरी आदत है। कोई Tecmo है मृत या जीवित 5: अंतिम दौर पीसी महीने देर से आया और पीएस 4 संस्करण की अधिक उन्नत सुविधाओं की कमी … ओह, और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर। (यह एक लड़ने के खेल के लिए एक बड़ा सौदा है।) कंपनी के लिए ऑनलाइन सेवाओं को पैच करने में कई और महीने लग गए। कोई टेस्को को सामान्य रूप से पीसी बंदरगाहों में समस्याएं होती हैं: स्टीम संस्करण एनआईओएच पीसी पर कम प्रदर्शन करने के लिए नवीनतम प्रमुख रिलीज है, यहां तक कि माउस समर्थन की कमी भी है।

पीसी पोर्ट्स के लिए अतिरिक्त डीआरएम प्रदर्शन और सुलभता को कम कर सकता है

यह एक दुर्भाग्यपूर्ण वास्तविकता है कि पीसी प्लेटफार्म कंसोल की तुलना में समुद्री डाकू के लिए अधिक संवेदनशील है, अगर केवल इसलिए कि विंडोज़ पर जारी किए गए गेम कम बेकार खिलाड़ियों के लिए आसान लक्ष्य हैं। प्रतिक्रिया प्रकाशकों (विशेष रूप से बड़े) में डिजिटल अधिकार प्रबंधन (डीआरएम) पर ओवरबोर्ड जाना पड़ता है। Ubisoft एक विशेष रूप से गंभीर उदाहरण है: कुछ सालों के लिएसबइसकी प्रमुख रिलीज में डीआरएम के साथ गले लगाए गए थे जो लगातार ऑनलाइन कनेक्शन को खिलाड़ियों के प्रमाण-पत्रों की जांच करने के लिए मजबूर करते थे। यह स्टीम खरीद में निर्मित अधिक सूक्ष्म डीआरएम के शीर्ष पर है, और यूबीसॉफ्ट की अनिवार्य यूप्ले सिस्टम के साथ खातों को जोड़ रहा है।

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स्वाभाविक रूप से, चीजें अच्छी तरह से नहीं निकलीं। प्रमुख फ्रेंचाइजी के खिलाड़ी जैसे असैसिन्स क्रीड शिकायत की कि यूबीसॉफ्ट के डीआरएम सर्वर लगातार खेल रहे थे, गेमप्ले के प्रवाह में बाधा डाल रहे थे या बस उन्हें खेल खेलने की इजाजत नहीं दे रहे थे। यह अधिक व्यावहारिक समस्या के शीर्ष पर है कि यह इन खेलों को इंटरनेट कनेक्शन के बिना खेलना असंभव बनाता है। शुक्र है कि समुद्री डाकू की रोकथाम के लिए अतिव्यापी दृष्टिकोण प्रचलित हो गया है (ज्यादातर क्योंकि यह काम नहीं करता है), लेकिन इसे अधिक उन्नत डेनुवो सिस्टम के साथ बदल दिया गया है, जो क्रिप्टोग्राफिक अनुक्रमों का उपयोग करता है ताकि वे अपने खेल के खेल को खेलने के लिए गेमर्स के अधिकारों को सत्यापित कर सकें । यह क्रिप्टोलॉजी-आधारित सत्यापन कथित रूप से गेम को धीमा कर सकता है और हार्ड ड्राइव और एसएसडी को अत्यधिक पढ़ने और लिखने के लिए तैयार कर सकता है, हालांकि डेनुवो सिस्टम के निर्माता इसे अस्वीकार करते हैं।

कभी-कभी डेवलपर और प्रकाशक बस परवाह नहीं करते हैं

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कुछ गेम सिर्फ कंसोल, विशेष रूप से तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम, स्पोर्ट्स गेम्स और रेसिंग गेम पर बेहतर बिकते हैं। यह एक तथ्य है जिसे अनदेखा करना मुश्किल है। वार्नर ब्रदर्स मेगा हिट ले लो बैटमैन अरखम शहर 2011 से पीसी संस्करण ने क्रमशः पीएस 3 और एक्सबॉक्स 360 पर 5.5 मिलियन और 4.7 मिलियन के विरोध में वीजी चार्टज़ के अनुसार दुनिया भर में केवल आधे मिलियन यूनिट बेचे। पीसी संस्करण एक विचारधारा है, केवल तभी पोर्ट किया जाता है जब प्रकाशक को यकीन है कि यह विकास की अतिरिक्त लागत को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त धन कमाएगा। क्या यह कोई आश्चर्य की बात है कि श्रृंखला में निम्नलिखित प्रविष्टि,अरखाम ओरिजिन्स,पीसी रिलीज पर कई गेम ब्रेकिंग बग के साथ लॉन्च किया गया? इससे भी ज्यादा परेशान, डेवलपर डब्लूबी मॉन्ट्रियल ने बाद में घोषणा की कि उन्होंने पूरे गेम में पैचिंग त्रुटियों पर काम बंद कर दिया है ताकि वे आगामी डीएलसी पर ध्यान केंद्रित कर सकें।

उसमें डूबने दें: वार्नर ब्रदर्स ने खिलाड़ियों से कहा कि वे इस खेल को ठीक नहीं करेंगे क्योंकि वे खिलाड़ियों को खरीदने के लिए अधिक से अधिक गेम बनाने में व्यस्त थे। रिसेप्शन गुलाबी से कम था।

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यह नई रिलीज के लिए एक समस्या नहीं है, या तो। जब मैंने स्टीम संस्करण खरीदा क्रेज़ी टैक्सी नॉस्टल्जिया के एक फिट में, मैंने पाया कि आर्केड और ड्रीमकास्ट पर जारी 17 वर्षीय गेम को नियंत्रित करने के लिए असाधारण रूप से कठिन था। यह पता चला कि तीसरे पक्ष के पीसी डेवलपर ड्राइविंग गेम के लिए एनालॉग नियंत्रण प्रोग्राम करने में विफल रहे हैं … और मैं आपको याद दिलाऊंगा कि एनालॉग कंट्रोल 2000 में ड्रीमकास्ट संस्करण में शामिल एक फीचर था। मुझे मैन्युअल रूप से नियंत्रक को समायोजित करना पड़ा इसे सही काम करने के लिए एक तीसरे पक्ष के कार्यक्रम के साथ प्रणाली। चोट के अपमान को जोड़ने के लिए, एसईजीए ने जेनेरिक (फ्री) संस्करणों के साथ उन्हें पिज्जा हट, केंटकी फ्राइड चिकन और टॉवर रिकॉर्ड्स जैसे लाइसेंस प्राप्त स्थानों को हटा दिया। इससे भी बदतर, खराब धर्म और द संतान से मूल पंक रॉक साउंडट्रैक को सस्ता, कम ज्ञात बैंड के साथ बदल दिया गया था, जो मैं देख रहा था कि नास्तिक यात्रा को कम या ज्यादा बर्बाद कर रहा था। मुझे मूल ट्रैक को ट्रैक करने और सही संगीत प्राप्त करने के लिए गेम फ़ाइलों को संशोधित करना पड़ा। मूल गेम के किसी भी प्रशंसक आपको बता सकता है कि अनुभव के लिए ये सौंदर्य स्पर्श आवश्यक हैं, लेकिन एसईजीए को इसे सही करने के लिए पैसे और समय बिताने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता था।

इन सभी तत्वों को पीसी बंदरगाहों को समर्पित खिलाड़ियों के लिए निराशा का निरंतर स्रोत बनाने के लिए गठबंधन किया जाता है। यह एक नई घटना नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह नहीं जा रहा है, या तो: हर साल कम से कम एक या दो प्रमुख रिलीज पीसी के लिए आता है, अक्सर देर से, बड़ी गेम ब्रेकिंग बग या गायब फीचर्स के साथ। एकमात्र सलाह जो मैं दे सकता हूं वह विशेष रूप से मल्टी-प्लेटफार्म रिलीज से सावधान रहना है, और समीक्षाओं को पढ़ना और पूर्व-आदेश के आग्रह का विरोध करना सुनिश्चित करना है।

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