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रियल मनी बजाना वीडियो गेम कैसे बनाएं

रियल मनी बजाना वीडियो गेम कैसे बनाएं

Geoffrey Carr

यह हर छोटे बच्चे का सपना है: किसी ऐसे व्यक्ति को खेलने के लिए आपको भुगतान करने के लिए जो आप पहले से आनंद ले रहे हैं। और अधिकांश सपने की तरह, वास्तविकता कुछ हद तक जबरदस्त है। एक गेम परीक्षक के रूप में एक करियर एक विस्तृत गुणवत्ता नियंत्रण कार्यकर्ता होने के लिए उबलता है। लेकिन घर पर गेमिंग करके आप अतिरिक्त पैसे कमा सकते हैं। यहाँ कुछ है।

नकद के लिए व्यापार में खेल आइटम

किसी भी मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम में, सर्वश्रेष्ठ गियर और हथियार भी प्राप्त करना सबसे कठिन है। और जब आपके पास डिस्पोजेबल समय हो सकता है, तो 200 घंटों में डंगऑन क्रॉलिंग, रेडिंग, या यादृच्छिक लूट बूंदों में डुबकी लगती है, हर कोई नहीं करता है। यही कारण है कि खेलों में कुछ दुर्लभ वस्तुओं की तरहजवाबी हमला वैश्विक आक्रमणतीसरे पक्ष के बाजारों पर वास्तविक पैसे के लिए बेचते हैं। (वे भाप वॉलेट क्रेडिट के लिए भी गेम में बेचे जाते हैं, लेकिन उन फंडों को वास्तविक दुनिया नकदी के लिए आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है।)

सीएस: GOइस समय दुनिया में खाल शायद सबसे अधिक आकर्षक वस्तु बाजार हैं, ऐसे में उन खेलों में जो स्पष्ट रूप से खेल इंटरफ़ेस के बाहर अपने इन-गेम लूट को बेचे जाने की अनुमति देते हैं और सक्षम करते हैं।डोटा 2, स्टीम के आइटम ट्रेडिंग सिस्टम पर निर्भर एक और गेम, एक समान अर्थव्यवस्था है। खिलाड़ियों को लूट मार्केट जैसी ऑनलाइन बिक्री साइट के साथ अपने डिजिटल इन्वेंट्री को लिंक कर सकते हैं, उनके आइटम के लिए कीमत एक वास्तविक वस्तु की तरह पोस्ट कर सकते हैं, और पेपैल, बिटकोइन, स्टीम वॉलेट क्रेडिट, या यहां तक ​​कि असली बैंक के माध्यम से वास्तविक विश्व क्रेडिट में भुगतान प्राप्त कर सकते हैं स्थानान्तरण। Everquest 2, एक लंबे समय से चलने वाला एमएमओ, डेवलपर को जाने वाले प्रत्येक लेनदेन के कट के साथ केवल चुनिंदा क्षेत्रों में वास्तविक धन के लिए इन-गेम आइटमों की खरीद और बिक्री की अनुमति देता है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इन तीसरे पक्ष के बाजारों में से किसी एक के माध्यम से अपने भाप वस्तुओं को बेचने की अनुमति है, लेकिन स्कैम करना आसान है, क्योंकि वाल्व अपने सिस्टम के बाहर होने वाले लेनदेन के लिए बिल्कुल ज़िम्मेदारी नहीं लेता है। अधिकांश अन्य ऑनलाइन गेम वास्तविक दुनिया के पैसे के लिए किसी भी तरह के व्यापार पर स्पष्ट रूप से प्रतिबंध लगाते हैं (हालांकि निश्चित रूप से यह हर समय कम या ज्यादा कम होता है-नीचे देखें)। कुछ मुख्यधारा के खेल जिन्होंने वास्तविक पैसे के साथ एक आसान और बाहर संबंध बनाने की कोशिश की है, उनके अर्थव्यवस्थाओं के साथ गंभीर समस्याएं हैं, जैसे डायब्लो III काअब शटर नीलामी हाउस। इस कारण से, बेचने के इरादे से उच्च मूल्य वाले आइटम में बहुत अधिक समय और प्रयास निवेश करना मूर्ख नहीं है, जब एक बेईमान विक्रेता या खिलाड़ी आपको उच्च और सूखा छोड़ सकता है। प्लेयर-टू-प्लेयर या किसी तीसरे पक्ष के बाजार पर बेचने से पहले अपना शोध करें।

रियल मनी के लिए व्यापार इन-गेम मनी

अन्य गेम आपको मध्यस्थ को काटने और वास्तविक पैसे के लिए सीधे इन-गेम मुद्रा का आदान-प्रदान करने की अनुमति देते हैं। अधिकांश एमएमओ और फ्री-टू-प्ले गेम्स में डिजिटल सिक्के या क्रेडिट के लिए वास्तविक मुद्रा का आदान-प्रदान करने के लिए कुछ तंत्र है, लेकिन बारहमासी जीवन सिम्युलेटर मेंदूसरा जीवन, खिलाड़ी "लिंडन डॉलर" को बैंक हस्तांतरण या पेपैल (200 से अधिक से अधिक की विनिमय दर पर, यदि आप सोच रहे हैं) के माध्यम से वास्तविक पैसे में इन-गेम में वापस अर्जित कर सकते हैं।

एंट्रोपिया यूनिवर्स,एक अंतरिक्ष-थीमाधारित एमएमओ, खिलाड़ियों को $ 1USD से 10PED की विनिमय दर के साथ वास्तविक पैसे के लिए इन-गेम आइटम खरीदने की अनुमति देता है। उस मुद्रा को किसी भी समय एक स्थिर विनिमय दर के साथ वापस स्थानांतरित किया जा सकता है। डेवलपर अपनी "रियल कैश इकोनॉमी" की इतनी सुरक्षात्मक है कि कुछ खिलाड़ी लॉग इन करने के लिए भौतिक वन टाइम पिन सिस्टम का उपयोग करते हैं।

अन्य, छोटे गेमों ने वास्तविक कैश इकोनॉमी सिस्टम बनाने की कोशिश की है, सफलता की विभिन्न डिग्री के साथ- कई जल्दी से फोल्ड या विकास से बाहर नहीं निकले। यह गेमिंग की विकसित दुनिया का एक दिलचस्प पहलू है, और एक जिसे अप्रत्याशित तरीकों से बढ़ने की उम्मीद की जा सकती है।

अपने खुद के आइटम बनाएँ

में से एकदूसरा जीवनसबसे आकर्षक उद्यम अन्य खिलाड़ियों को बेचने के लिए डिजिटल फर्नीचर और अन्य सहायक उपकरण बना रहे हैं। कला अनुकरण कला के मामले में, आप वाल्व के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों के लिए भी वही कर सकते हैं। शूटर में दिखाई देने वाली अधिकांश कॉस्मेटिक आइटमटीम किला नंबर 2और मल्टीप्लेयर रणनीति खेलडोटा 2डेवलपर को सबमिट खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए थे, और फिर बिक्री के लिए अनुमोदित। प्रत्येक बार जब अन्य खिलाड़ी उन वस्तुओं पर वास्तविक पैसे खर्च करते हैं, तो निर्माता को एक छोटी सी कटौती मिलती है, जैसे लेखक को पुस्तक बिक्री से रॉयल्टी प्राप्त होती है।

बेशक, यहां प्रवेश के लिए महत्वपूर्ण बाधाएं हैं। वाल्व के लिए सबमिट करने वाले किसी भी व्यक्ति को कुछ बुनियादी 3 डी मॉडलिंग कौशल की आवश्यकता होती है, और थोड़ा एनीमेशन अनुभव चोट नहीं पहुंचाता है। एक बार जब आप आइटम बना लेते हैं तो उसे समुदाय द्वारा मतदान किया जाना चाहिए और वाल्व द्वारा चुना जाना चाहिए ... इसलिए यहां निश्चित रूप से कौशल और रचनात्मकता का एक तत्व है।

वाल्व ने लोकप्रिय खेलों जैसे भुगतान मोड के साथ संक्षेप में प्रयोग कियाएल्डर स्क्रॉल वी: स्कीरिम।लेकिन आधुनिक बाजार में एट्रिब्यूशन की घबराहट प्रकृति के कारण, योजना तेजी से अलग हो गई। हम भविष्य में कुछ ऐसा ही देख सकते हैं।

वैध विकल्प ...

निस्संदेह गेम खेलने और पैसे कमाने के अन्य तरीके हैं जो सीधे खेल अर्थव्यवस्थाओं को प्रभावित नहीं करते हैं। लेकिन इन्हें आम तौर पर वास्तविक दुनिया के कौशल और प्रतिभा के साथ वीडियो गेम के जुनून को जोड़ना शामिल है।यूट्यूब उपयोगकर्ता जो अपने प्ले सत्र रिकॉर्ड करते हैं और टिप्पणी के साथ अपलोड करते हैं, सामूहिक रूप से "लेट्स प्ले" निर्माता या "लेट्स प्लेयर्स" के रूप में जाना जाता है, पेशेवर सामग्री उत्पादकों के रूप में पर्याप्त धन कमा सकते हैं। इस तकनीक की एक भिन्नता है कि आप अपने वर्तमान प्ले सत्र के वीडियो को ट्विच और इसी तरह की सेवाओं के साथ ऑनलाइन श्रोताओं के साथ लाइव करें, विज्ञापन और दान पर पैसा कमाएं।

व्यावसायिक गेमर्स, जो राष्ट्र में प्रतिस्पर्धा करते हैं- और विश्वव्यापी टूर्नामेंट, एक भी कार्यक्रम जीतने के लिए हजारों डॉलर बना सकते हैं। सबसे लोकप्रिय खेल सबसे अधिक आकर्षक हैं, लेकिन गेम टूर्नामेंट अब इतने विविध हैं कि अधिकांश प्रतिस्पर्धी शैलियों को कवर किया जाता है, जिनमें पुराने वास्तविक समय रणनीति गेम शामिल हैं स्टार क्राफ्ट, newfangled MOBAs की तरहप्रसिद्ध व्यक्तियों के संघतथाDOTA, जैसे निशानेबाजोंजवाबी हमलातथाOverwatch,और पारंपरिक लड़ाई खेल जैसेसड़क का लड़ाकूतथासुपर स्माश ब्रोस। (स्टार क्राफ्ट अकेले दक्षिण कोरिया में विशाल प्रो सर्किट के लिए "कोरिया का राष्ट्रीय खेल" कहा जाता है।) बाजार इतना बड़ा है कि गेमिंग लीग और टीमें कॉर्पोरेट प्रायोजकों को आकर्षित कर रही हैं, जैसे वास्तविक खेल, सबसे सफल खिलाड़ियों को निर्भर करने की अनुमति एक पूर्णकालिक आय के रूप में प्रतियोगिता पर।

यदि आप विशेष रूप से "महाकाव्य" खिलाड़ी नहीं हैं और आपके पास लाइव श्रोताओं के लिए अपील करने के लिए आवश्यक प्राकृतिक शोषण की कमी है, तो गेम पत्रकारिता के लिए एक बड़ा और बढ़ता बाजार है। पारंपरिक प्रकाशनों और ऑनलाइन ब्लॉगों के लिए काम कर रहे गेम पत्रकारों को नवीनतम रिलीज और रुझानों का पालन करना पड़ता है, लेकिन एक बहुत ही वास्तविक अर्थ में उन्हें वीडियो गेम खेलने और समीक्षा करने के लिए भुगतान मिलता है ... जब तक वे भी काफी सभ्य लेखकों के साथ-साथ भी अच्छे होते हैं। यदि वर्तमान समाचार कवरेज या लंबी-फॉर्म समीक्षा आपको अपील नहीं करती है, तो कुछ लेखक गेम गाइड बनाने और अमेज़ॅन किंडल जैसे डिजिटल बुक बाजारों पर उन्हें बेचने में आकर्षक आय बनाते हैं।

बेशक, गेमिंग संपदा के लिए इन सभी मार्गों में बड़ी कमी आई है: आपको मूल प्रतिभा और मूलभूत रूप से पूर्णकालिक नौकरी में बदलने के लिए वास्तविक प्रतिभा और समर्पण की आवश्यकता है। आइए खिलाड़ियों और स्ट्रीमर्स को एक स्थिर और वफादार अनुसरण करना होगा, समर्थक गेमर्स को प्रतिस्पर्धात्मक बने रहने के लिए दिन में घंटों तक अभ्यास करना पड़ता है, और गेम पत्रकारों को अक्सर किराए पर लेने से पहले फिर से शुरू करने के लिए व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं करना पड़ता है वैध साइट या प्रकाशक। ये सभी करियर बेहद प्रतिस्पर्धी हैं क्योंकि, लोग वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं। जब आप अगले ट्विच स्टार या सम्मानित समीक्षक बनने पर काम करते हैं, तो पारंपरिक कॉमेडियन की सलाह याद रखें: अपना दिन का काम न छोड़ें।

... और कम वैध विकल्प

सिर्फ इसलिए कि एक गेम में आधिकारिक नकद अर्थव्यवस्था नहीं है इसका मतलब यह नहीं है कि इसकी कोई अर्थव्यवस्था नहीं है। बहुत सारे मल्टीप्लेयर गेम में, कम से कम कोई ऐसा व्यक्ति है जो गेम में सोने, गियर या यहां तक ​​कि पात्रों के लिए वास्तविक पैसे का भुगतान करने को तैयार है। ऐसी साइटें हैं जिनके पास इन-गेम सामान और अन्य खिलाड़ियों के लिए भुगतान करने के इच्छुक हैं, जो खिलाड़ियों के बीच वास्तविक धन को स्थानांतरित करने में सुविधा प्रदान करते हैं। खिलाड़ियों को अपने स्टीम खातों को बेचने के लिए भी जाना जाता है, जिसमें हजारों डॉलर के लिए खरीदे गए सभी खेलों तक पहुंच शामिल है।

समस्या यह है कि, ऊपर सूचीबद्ध खेलों के अपवाद के साथ, अधिकांश मल्टीप्लेयर गेम गेम के बाहर लेनदेन को अपनी सेवा की शर्तों के उल्लंघन के रूप में सूचीबद्ध करते हैं। उन सुपर-चमकदार पैंट के लिए वास्तविक पैसे दे रहे हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघया वह पूरी तरह से स्तरित चरित्र मेंवारक्राफ्ट की दुनियागैरकानूनी नहीं है-जो कहने के लिए है, ऐसा करने का कोई तरीका नहीं है, वास्तव में किसी भी पार्टी को जेल में डाल सकता है। लेकिन अगर गेम के प्रशासकों को पता चलता है कि आप "स्वर्ण खेती" कर रहे हैं या नकद के लिए उच्च मूल्य वाले आइटम ब्रोकिंग कर रहे हैं, तो वे सेवा की शर्तों का उल्लंघन करने के लिए आप और आपके ग्राहकों को खेल से बाहर कर सकते हैं।

यह "ग्रे मार्केट" फ़्रिंग स्थिति आउट-ऑफ-गेम गोल्ड और आइटम मार्केट्स के लिए बहुत कम स्वादिष्ट तत्वों को आकर्षित करती है। घोटालों और धोखाधड़ी बहुत अधिक हैं, यहां तक ​​कि उन साइटों पर भी जो जोर देते हैं कि वे पूरी तरह से सुरक्षित हैं। यहां पर लेना यह है कि, जब तक कि आपके पास उस दुर्लभ वस्तु या खाते के हजारों असली दुनिया के डॉलर नहीं हैं,तथाआपको जल्दी पैसा बदलने के लिए जोखिम उठाने में कोई फर्क नहीं पड़ता, खेल नियमों के खिलाफ बाजारों से वास्तविक पैसे कमाने की कोशिश करना लंबे समय तक जीतने का प्रस्ताव नहीं है। दिन के अंत में, गेम को यह बताने के लिए शायद सबसे अच्छा है कि वे क्या हैं: मज़ा।

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