कैसे Nintendo एनईएस Zapper काम किया, और यह एचडीटीवी पर क्यों काम नहीं करता है

कैसे Nintendo एनईएस Zapper काम किया, और यह एचडीटीवी पर क्यों काम नहीं करता है
कैसे Nintendo एनईएस Zapper काम किया, और यह एचडीटीवी पर क्यों काम नहीं करता है

वीडियो: कैसे Nintendo एनईएस Zapper काम किया, और यह एचडीटीवी पर क्यों काम नहीं करता है

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Anonim
सिर्फ इसलिए कि आपकी पुरानी निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम जिंदा है और इसका मतलब यह नहीं है कि यह आधुनिक तकनीक के साथ अच्छा खेल सकता है। आज हम पता लगाते हैं कि एनईएस के लिए क्लासिक लाइट बंदूक सहायक 21 वीं शताब्दी तक क्यों नहीं पहुंचा।
सिर्फ इसलिए कि आपकी पुरानी निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम जिंदा है और इसका मतलब यह नहीं है कि यह आधुनिक तकनीक के साथ अच्छा खेल सकता है। आज हम पता लगाते हैं कि एनईएस के लिए क्लासिक लाइट बंदूक सहायक 21 वीं शताब्दी तक क्यों नहीं पहुंचा।

Dear How-To Geek,

This probably isn’t going to be the most serious question you get today, but I am looking for a serious geeky answer: why the heck won’t my Nintendo zapper work on my HDTV? I pulled my old NES out of storage to play some classics and decided to start with the very first cartridge, the combo Super Mario Bros./Duck Hunt one. Super Mario Bros. works fine (although man do the graphics look blocky and strange on a big HDTV) but Duck Hunt doesn’t work at all. The game loads, you can start it, but you can’t shoot any ducks. Not a single one.

I was convinced the zapper was broken but then I plugged the NES and zapper into an old 1990s-era tube television out in my garage and, behold, the zapper works! From my little test I know enough to say that the issue seems to be a CRT vs. HDTV issue, but I have no idea why. What’s the story? Why won’t the zapper work on newer TVs?

Sincerely,

Retro Gaming

जबकि हम अपने डेस्क में आने वाले हर प्रश्न का उत्तर देने में मजा करते हैं (यदि आप कैसे काम करते हैं, तो आप कैसे प्यार नहीं करते हैं), हम वास्तव में इस तरह के प्रश्नों से प्यार करते हैं: geeky पूछताछ के लिए geeky पूछताछ के लिए।

सबसे पहले, आइए सवाल को थोड़ा ठंडा करें ताकि हम अधिक सटीक शर्तों का उपयोग कर रहे हों। आपके द्वारा खुलासा किया गया मुद्दा सीआरटी और एचडीटीवी के बीच के अंतर के बारे में नहीं है (क्योंकि शुरुआती दिनों में उपभोक्ता एचडीटीवी सीआरटी प्रौद्योगिकी के आसपास बनाया गया था)। यह संकल्प के बारे में नहीं है, यह इस बारे में है कि प्रदर्शन कैसे प्रस्तुत किया जाता है। इसे अधिक सटीक रूप से फ्रेम करने के लिए यह कहना होगा कि यह सीआरटी / एनालॉग वीडियो और एलसीडी / डिजिटल वीडियो के बीच अंतर के बारे में है।

इस मुद्दे के मूल को देखने से पहले, चलो देखते हैं कि ज़ैपर कैसे काम करता है और एनईएस और टेलीविजन के साथ बातचीत करता है। बहुत से लोग, और निश्चित रूप से दिन में एनईएस खेल चुके बच्चों में से अधिकांश, इस धारणा के तहत थे कि ज़ैपर ने वास्तव में टेलीविज़न की तरफ कुछ शॉट किया, टीवी टीवी रिमोट की तरह एक टेलीविजन सेट को सिग्नल भेजना। Zapper इस तरह के कुछ भी नहीं करता है (और, वास्तव में, टेलीविजन पर सिग्नल प्राप्त करने और एनईएस को भेजने में सक्षम हो जाएगा?)। ज़ापर और एनईएस के बीच एकमात्र संबंध कॉर्ड है, और अच्छे कारण के लिए। Zapper एक बंदूक नहीं है क्योंकि यह एक सेंसर है, एक बहुत ही सरल प्रकाश सेंसर। Zapper कुछ भी शूट नहीं करता है, यह इसके सामने स्क्रीन पर प्रकाश के पैटर्न का पता लगाता है। यह युग के सभी वीडियो गेम सिस्टम (और इसके पहले) के लिए सभी लाइट-गन सहायक उपकरण के बारे में सच था। वे भ्रामक बंदूक जैसी मामलों में रखे गए सभी साधारण हल्के सेंसर थे।

क्या इसका मतलब है कि ज़ैपर सर्जिकल परिशुद्धता के साथ स्क्रीन पर उन सभी बतखों को सक्रिय रूप से ट्रैक कर रहा था? मुश्किल से। ज़ेंपर में सरल सेंसर बनाए रखने के लिए निंटेंडो डिजाइनर एक बहुत चालाक तरीके से आए थे। हर बार एक खिलाड़ी ने Zapper पर ट्रिगर खींच लिया, स्क्रीन (केवल एक के लिए होगाअंश एक सेकंड के) स्क्रीन पर सबकुछ पर खींचे गए बड़े सफेद लक्ष्यीकरण बॉक्स के साथ काले रंग को झुकाएं जो वैध लक्ष्य (जैसे बतख) था। इसने स्क्रीन पर हर उपलब्ध लक्ष्य के लिए प्रक्रिया को दोहराया, एक सेकंड के उस अंश के भीतर।

जबकि खिलाड़ी ने इस तरह की स्क्रीन पूरी तरह देखी:

प्रत्येक ट्रिगर प्रेस के दौरान ज़ैपर ने कुछ ऐसा देखा:
प्रत्येक ट्रिगर प्रेस के दौरान ज़ैपर ने कुछ ऐसा देखा:
उस संक्षिप्त फ्लैश में, जो उपयोगकर्ता को अदृश्य था, बंदूक यह निर्धारित करेगी कि ज़ापर के हिट जोन में एक या अधिक लक्ष्य केंद्रित थे या नहीं। यदि बॉक्स पर्याप्त केंद्रित था, तो इसे हिट के रूप में गिना जाता था। यदि लक्ष्य बॉक्स केंद्र क्षेत्र के बाहर था, तो यह एक मिस थी। यह हार्डवेयर की सीमाओं से निपटने और द्रव उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने का एक बहुत चालाक तरीका था।
उस संक्षिप्त फ्लैश में, जो उपयोगकर्ता को अदृश्य था, बंदूक यह निर्धारित करेगी कि ज़ापर के हिट जोन में एक या अधिक लक्ष्य केंद्रित थे या नहीं। यदि बॉक्स पर्याप्त केंद्रित था, तो इसे हिट के रूप में गिना जाता था। यदि लक्ष्य बॉक्स केंद्र क्षेत्र के बाहर था, तो यह एक मिस थी। यह हार्डवेयर की सीमाओं से निपटने और द्रव उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने का एक बहुत चालाक तरीका था।

दुर्भाग्य से, चालाक होने के बावजूद, यह बहुत हार्डवेयर निर्भर था। शुरुआती पीसी वीडियो गेम डिज़ाइनरों ने अपने गेम बनाने में मदद करने के लिए हार्डवेयर क्विर्क का उपयोग किया था (जैसे प्लेटफॉर्म की घड़ी की गति को जानने के लिए उन्हें तय किया गया था और समय-समय पर गेम इवेंट्स में इस्तेमाल किया जा सकता था), निंटेंडो और अन्य शुरुआती गेम कंपनियां भारी निर्भर थीं सीआरटी डिस्प्ले और उनके संबंधित प्रदर्शन मानकों के quirks पर। विशेष रूप से, ज़ैपर के मामले में, तंत्र पूरी तरह से सीआरटी डिस्प्ले की विशेषताओं पर निर्भर है।

सबसे पहले, इसे ज़ापर पर ट्रिगर खींचने और स्क्रीन पर प्रतिक्रिया के बीच बेहद सटीक समय की आवश्यकता होती है। यहां तक कि मामूली अंतर (और हम यहां मिलीसेकंड्स से बात कर रहे हैं) एनईएस को भेजे गए सिग्नल के बीच और स्क्रीन पर प्रदर्शित सिग्नल इसे फेंक सकता है। मूल समय अनुक्रम एनालॉग एनईएस सिग्नल तक लगाए गए सीआरटी के बहुत भरोसेमंद प्रतिक्रिया समय पर आधारित था। चाहे पुराना ट्यूब टीवी बड़ा, छोटा, अत्याधुनिक या 10 साल का हो, सीआरटी डिस्प्ले मानक के माध्यम से सिग्नल की गति विश्वसनीय थी। इसके विपरीत, आधुनिक डिजिटल सेट में विलंबता विश्वसनीय नहीं है और सीआरटी प्रणाली में पुरानी लगातार देरी के समान नहीं है। अब, यह ज्यादातर स्थितियों में कोई फर्क नहीं पड़ता। यदि आपके पुराने एलसीआर आपके नए एलसीडी डिस्प्ले पर कॉक्स जैक तक पहुंच गए हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि ऑडियो और वीडियो 800 मिलीसेकंड में देरी हो रही है क्योंकि आप कभी नहीं जानते (ऑडियो और वीडियो सिंक में खेलेंगे और आपको यह जानने का बिल्कुल कोई तरीका नहीं होगा कि पूरी प्रक्रिया एक सेकंड के अंश से लगी हुई थी)। हालांकि, यह विलंबता पूरी तरह से ज़ापर, एनईएस और स्क्रीन पर घटनाओं के बीच संचार को नष्ट कर देती है।

यह अत्यंत सटीक समय संभव था (और संगत) क्योंकि निंटेंडो डिजाइनर सीआरटी की ताज़ा दर पर निर्भर हो सकते थे। सीआरटी डिस्प्ले डिस्प्ले ग्लास के पीछे छिपी हुई स्क्रीन में फॉस्फोर को सक्रिय करने के लिए एक इलेक्ट्रॉन बंदूक का उपयोग करता है। यह बंदूक स्क्रीन पर एक बहुत ही भरोसेमंद आवृत्ति पर शीर्ष से नीचे तक जाती है। यद्यपि यह मानव आंखों की तुलना में तेज़ी से होता है, फिर भी प्रत्येक वीडियो गेम या टेलीविज़न प्रसारण के प्रत्येक फ्रेम को प्रदर्शित किया जाता है जैसे कि कुछ हाइपरएक्टिव रोबोट इसे शीर्ष से नीचे तक रेखा से खींच रहा है।

इसके विपरीत, आधुनिक डिजिटल डिस्प्ले एक साथ सभी परिवर्तन करते हैं।यह कहना नहीं है कि आधुनिक टेलीविज़न में प्रगतिशील और अंतःस्थापित वीडियो नहीं है (क्योंकि वे निश्चित रूप से करते हैं), लेकिन रेखाएं एक समय में एक बार प्रस्तुत नहीं की जाती हैं (हालांकि जल्दी से)। वे सभी अपने संबंधित मानकों में एक साथ प्रदर्शित होते हैं। जैपर के लिए यह क्यों मायने रखता है, सॉफ़्टवेयर Zapper के पहचान एल्गोरिदम को चला रहा हैज़रूरत उस लाइन-बाय-लाइन टाइमिंग ट्रिक्स को खींचने के लिए रीफ्रेश करें जो स्क्रीन पर 5 बतख और 500 मिलीसेकंड के भीतर सफल हिट डिटेक्शन के लिए संभव बनाता है।

सीआरटी डिस्प्ले द्वारा प्रदान किए गए बहुत विशिष्ट और हार्ड-कोड किए गए समय के बिना, डक हंट (या युग का कोई अन्य ज़ैपर-आधारित गेम) बस काम नहीं करेगा।

हालांकि यह निराशाजनक है, हम जानते हैं, एक उलझन है। Yesteryear के प्रीमियम ट्यूब सेट, उदाहरण के लिए उन उच्च अंत सोनी सेट्स, लागत $$$$ अब इलेक्ट्रॉनिक रीसाइक्लिंग दिनों के दौरान curbs पर बैठे और दूसरी हाथ की दुकानों के पीछे धूल इकट्ठा कर सकते हैं। यदि आप रेट्रो गेमिंग के बारे में गंभीर हैं, तो आप डॉलर पर पेनीज़ के लिए प्रीमियम मानक परिभाषा सीआरटी चुन सकते हैं।

एक बड़ा तकनीकी सवाल है, बड़ा या छोटा? [email protected] पर हमें एक ईमेल शूट करें और हम इसका उत्तर देने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे।

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