आपको वल्कन के बारे में क्या पता होना चाहिए, जो प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर तेज़ गेम का वादा करता है

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आपको वल्कन के बारे में क्या पता होना चाहिए, जो प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर तेज़ गेम का वादा करता है
आपको वल्कन के बारे में क्या पता होना चाहिए, जो प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर तेज़ गेम का वादा करता है

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Anonim
माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 12 और ऐप्पल मेटल अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स प्लेटफार्म हैं। वे ग्राफिक्स हार्डवेयर के लिए निम्न-स्तरीय पहुंच प्रदान करते हैं, जिससे गेम प्रोग्रामर हार्डवेयर से अधिक प्रदर्शन निचोड़ने की अनुमति देते हैं। वल्कन माइक्रोसॉफ्ट और ऐप्पल की प्रौद्योगिकियों के क्रॉस-प्लेटफार्म का जवाब है।
माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 12 और ऐप्पल मेटल अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स प्लेटफार्म हैं। वे ग्राफिक्स हार्डवेयर के लिए निम्न-स्तरीय पहुंच प्रदान करते हैं, जिससे गेम प्रोग्रामर हार्डवेयर से अधिक प्रदर्शन निचोड़ने की अनुमति देते हैं। वल्कन माइक्रोसॉफ्ट और ऐप्पल की प्रौद्योगिकियों के क्रॉस-प्लेटफार्म का जवाब है।

चूंकि वल्कन क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है, यह Google की एंड्रॉइड, वाल्व के स्टीमॉस, लिनक्स, विंडोज के सभी संस्करणों और संभावित रूप से निंटेंडो के अगले कंसोल तक अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स तकनीक को लाता है। वल्कन बिल्कुल किसी भी मंच पर बेहतर गेमिंग प्रदर्शन लाता है जो इसका उपयोग करना चाहता है, और विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच गेम को और अधिक पोर्टेबल बनाता है।

यह सब एएमडी के मंत्र से शुरू हुआ

यह समझने के लिए कि वल्कन कहां से आया था, थोड़ा इतिहास जानना महत्वपूर्ण है। यह सब मैटल पर एएमडी के काम से शुरू हुआ, जिसे 2013 में घोषित किया गया था। मैटल एक नया ग्राफिक्स सिस्टम था जो सीधे गेम डेवलपर्स को लगाया गया था। यह एक और अधिक कुशल ग्राफिक्स परत प्रदान करके खेल तेजी से बनाने का वादा किया। अधिक तकनीकी रूप से, यह कम CPU ओवरहेड और निचले स्तर के ग्राफिक्स हार्डवेयर सुविधाओं के लिए अधिक सीधी पहुंच का वादा किया।
यह समझने के लिए कि वल्कन कहां से आया था, थोड़ा इतिहास जानना महत्वपूर्ण है। यह सब मैटल पर एएमडी के काम से शुरू हुआ, जिसे 2013 में घोषित किया गया था। मैटल एक नया ग्राफिक्स सिस्टम था जो सीधे गेम डेवलपर्स को लगाया गया था। यह एक और अधिक कुशल ग्राफिक्स परत प्रदान करके खेल तेजी से बनाने का वादा किया। अधिक तकनीकी रूप से, यह कम CPU ओवरहेड और निचले स्तर के ग्राफिक्स हार्डवेयर सुविधाओं के लिए अधिक सीधी पहुंच का वादा किया।

एएमडी माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन और सोनी के प्लेस्टेशन 4 दोनों के लिए ग्राफिक्स हार्डवेयर प्रदान करता है, और कहा कि मैटल उन अगली पीढ़ी के गेम कंसोल के लिए काम करने वाले अनुकूलन पर बनाया गया था।

मैटल ने माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स और क्रॉस-प्लेटफार्म ओपनजीएल के साथ प्रतिस्पर्धा की, जिनमें से दोनों उस समय अपनी उम्र दिखा रहे थे। वास्तव में, यह माइक्रोसॉफ्ट के अपने डायरेक्टएक्स पर सीधा हमला था, जो कि कई पीसी गेम उपयोग करते हैं। उस समय एएमडी के अधिकारियों ने कहा कि उन्होंने कभी माइक्रोसॉफ्ट को एक और डायरेक्टएक्स जारी करने की उम्मीद नहीं की थी। इसलिए एएमडी को गेम डेवलपर्स को डायरेक्टएक्स और ओपनजीएल छोड़ने और अपने नए, बेहतर सिस्टम का उपयोग करने के लिए मनाने के लिए मजबूर होना पड़ा।

डायरेक्टएक्स 12, धातु, और वल्कन

माइक्रोसॉफ्ट ने जवाब दिया। 2014 में, माइक्रोसॉफ्ट ने डायरेक्टएक्स 12 की घोषणा की, जिसे अब विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन में शामिल किया गया है। माइक्रोसॉफ्ट ने इसे उसी तरह से ढंका, डायरेक्टएक्स 11 की तुलना में एक अधिक कुशल ग्राफिक्स सिस्टम का वादा किया, और एक जो निम्न स्तर के ग्राफिक्स हार्डवेयर सुविधाओं तक सीधे पहुंच प्रदान करता है।
माइक्रोसॉफ्ट ने जवाब दिया। 2014 में, माइक्रोसॉफ्ट ने डायरेक्टएक्स 12 की घोषणा की, जिसे अब विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन में शामिल किया गया है। माइक्रोसॉफ्ट ने इसे उसी तरह से ढंका, डायरेक्टएक्स 11 की तुलना में एक अधिक कुशल ग्राफिक्स सिस्टम का वादा किया, और एक जो निम्न स्तर के ग्राफिक्स हार्डवेयर सुविधाओं तक सीधे पहुंच प्रदान करता है।

ऐप्पल ने 2014 में मेटल नामक एक समान तकनीक की भी घोषणा की। इसे आईओएस 8 के साथ आईफोन और आईपैड में जोड़ा गया था, और ओएस एक्स 10.11 एल कैपिटन के साथ मैक में जोड़ा गया था।

एएमडी इसके बाद गियर बदल गया। कुछ खेलों ने प्रयोगात्मक मैटल समर्थन लागू किया, लेकिन तकनीक को जनता के लिए वास्तव में कभी जारी नहीं किया गया था। एएमडी ने घोषणा की कि यह माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 12 और "नेक्स्ट-जनरेशन ओपनजीएल इनिशिएटिव" पर अपने मंच को धक्का देने के बजाए केंद्रित होगा। "अगली पीढ़ी ओपनजीएल पहल" का प्रबंधन ख्रोनोस समूह द्वारा किया गया था, जो ओपनजीएल का प्रबंधन भी करता है, और आखिरकार वल्कन बन गया। भले ही आपने ओपनजीएल के बारे में कभी नहीं सुना है, आपने निश्चित रूप से इसका इस्तेमाल किया है। सभी एंड्रॉइड 3 डी गेम्स और अधिकांश आईफोन 3 डी गेम-जब तक ऐप्पल की धातु की घोषणा नहीं की गई, कम से कम ओपनजीएल में लिखा गया है।

वल्कन एंड्रॉइड, स्टीमॉस और लिनक्स के लिए अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स सिस्टम को क्रॉस-प्लेटफॉर्म लाता है। विंडोज गेम्स भी वल्कन का उपयोग कर सकते हैं। सोनी के प्लेस्टेशन 4 में वल्कन समर्थन जोड़ा जा सकता है, जैसे माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन ने डायरेक्टएक्स 12 समर्थन जोड़ा। निंटेंडो चुपचाप 2015 में ख्रोनोस समूह में शामिल हो गए, इसलिए एक अच्छा मौका है कि निंटेंडो का अगला कंसोल वल्कन का भी उपयोग कर सकता है।

वल्कन विंडोज 7 और विंडोज 8.1 पर भी काम करता है, जो माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 12 को कभी प्राप्त नहीं करेगा। क्योंकि यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म है, गेम डेवलपर्स वल्कन चुन सकते हैं और उनका अनुकूलित कोड विंडोज 10 या सिर्फ ओएस एक्स के बजाए विभिन्न प्लेटफार्मों पर चल सकता है ।

वल्कन का यह मुद्दा है: इसे व्यावहारिक रूप से किसी भी मंच में जोड़ा जा सकता है। डेवलपर्स वल्कन में गेम कोड कर सकते थे और वे विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच आसानी से पोर्टेबल हो सकते थे, जो कि अपने वादे को पूरा करने पर एक बड़ा वरदान है।

वल्कन पहले से ही यहां है

संक्षेप में: जब तक आप अपने ड्राइवरों को अपडेट करते हैं, वल्कन पहले से ही कई मौजूदा ग्राफिक्स हार्डवेयर के साथ काम करता है। अब हमें वल्कन-सक्षम गेम की ज़रूरत है।

Google ने यह भी घोषणा की है कि एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करणों में वल्कन के लिए अंतर्निहित समर्थन होगा, और एंड्रॉइड के स्रोत कोड पर काम में वल्कन पर काम के सबूत देखे जा सकते हैं। वल्कन शायद भविष्य के कंसोल और कई अन्य हार्डवेयर प्लेटफार्मों पर भी दिखाई देंगे।

वल्कन का उपयोग कर क्षितिज पर खेल रहे हैं

वल्कन, डायरेक्टएक्स 12 और मेटल की तरह, वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है जैसा कि गेमर उपयोग करने का विकल्प चुन सकता है। वे नए ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग सिस्टम गेम डेवलपर्स का उपयोग करना चुन सकते हैं।
वल्कन, डायरेक्टएक्स 12 और मेटल की तरह, वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है जैसा कि गेमर उपयोग करने का विकल्प चुन सकता है। वे नए ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग सिस्टम गेम डेवलपर्स का उपयोग करना चुन सकते हैं।

डायरेक्टएक्स 12 और मेटल की तरह, आपको इन तकनीकों का समर्थन करने के लिए भविष्य के गेम की प्रतीक्षा करनी होगी। वर्तमान में, Talos सिद्धांत वल्कन के लिए प्रयोगात्मक समर्थन प्रदान करता है, जिसे आप सक्षम कर सकते हैं। हालांकि, वह गेम वल्कन का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, और इसका वल्कन कोड प्रारंभिक और अनुकूलित नहीं है, इसलिए यह आपको वल्कन के संभावित प्रदर्शन के बारे में बहुत कुछ नहीं बताएगा।

निश्चित रूप से वल्कन ओपनजीएल को पूरी तरह से नहीं बदलेगा। क्रोटेम के रूप में, डेवलपर्स के रूप मेंTalos सिद्धांत, इसे डालें: "सरल खेलों के लिए, ओपनजीएल (या उस मामले के लिए डायरेक्ट 3 डी) यहां रहने के लिए है; [सीखना वक्र [वैसे] वल्कन के साथ खड़ा नहीं है। हालांकि, एप्लिकेशन और ड्राइवर सीपीयू ओवरहेड को कम करने की बात आती है जब वल्कन वास्तव में चमकता है। यह डायरेक्ट 3 डी 9, 11 और ओपनजीएल की तुलना में बहुत तेज है (या होगा)!"

लेकिन वल्कन ग्राफिक्स सेटिंग्स मेनू में एक नया विकल्प चुनने के बारे में नहीं है। यह लिनक्स और स्टीमोस को विंडोज गेमिंग के साथ पकड़ने में मदद करता है और अधिक प्रतिस्पर्धी बन जाता है। इसका मतलब है कि एंड्रॉइड जल्द ही ऐप्पल के धातु के साथ प्रतिस्पर्धी अगली पीढ़ी वाली ग्राफिक्स परत होगी। और इसका मतलब है कि गेम डेवलपर्स डायरेक्टएक्स 12 की बजाय वल्कन का चयन कर सकते हैं और विभिन्न प्लेटफार्मों का अधिक आसानी से समर्थन कर सकते हैं-समेत विंडोज। यह सभी gamers के लिए अच्छा है।

ऐप्पल के प्लेटफ़ॉर्म पर विंडोज और मेटल पर डायरेक्टएक्स 12 की तरह, वल्कन एक रोमांचक नई ग्राफिक्स तकनीक है जो गेम डेवलपर्स को अपने गेम को तेज़ी से बनाने में मदद करने का वादा करेगी। एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म तकनीक के रूप में, इसमें अन्य लाभ भी हैं- इन सुविधाओं को नए प्लेटफॉर्म पर लाएं और प्लेटफ़ॉर्म के बीच पोर्ट गेम को आसान बनाने के लिए वादा करना।

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