हेलो युद्ध 2 संगीतकार खेल के प्रभावशाली स्कोर के बारे में हमसे बात करते हैं

हेलो युद्ध 2 संगीतकार खेल के प्रभावशाली स्कोर के बारे में हमसे बात करते हैं
हेलो युद्ध 2 संगीतकार खेल के प्रभावशाली स्कोर के बारे में हमसे बात करते हैं
Anonim

अब तक हम सभी को Xbox One और Windows 10 पीसी के रूप में जाने वाले सबसे अनुमानित वीडियो गेमों में से एक के बारे में सुना होगा हेलो युद्ध 2 । पहला गेम 200 9 में Xbox 360 पर वापस जारी किया गया था, और उसके बाद जून 2016 में एक्सबॉक्स वन और विंडोज कंप्यूटर पर हेलो युद्ध: परिभाषित संस्करण के रूप में रिलीज़ किया गया था।

जो लोग कभी हेलो युद्धों को खरीदा नहीं है: परिभाषित संस्करण, गेम को 21 फरवरी, 2017 को जारी होने पर हेलो युद्ध 2 के अंतिम संस्करण को पकड़ने का निर्णय लेना चाहिए।
जो लोग कभी हेलो युद्धों को खरीदा नहीं है: परिभाषित संस्करण, गेम को 21 फरवरी, 2017 को जारी होने पर हेलो युद्ध 2 के अंतिम संस्करण को पकड़ने का निर्णय लेना चाहिए।

हेलो युद्ध 2 के रिलीज से पहले केवल तीन महीने बाकी के साथ, हमें बात करने का मौका मिला गोर्डी हाब, ब्रायन ट्राइफॉन & ब्रायन ली व्हाइट फिनिशिंग मूव इंक।, हेलो युद्धों के संगीतकार 2. हमने मुख्य रूप से गेम के स्कोर के बारे में बात की, जो कि हमने अभी तक जो कुछ सुना है उससे अद्भुत लगता है।

आइए इस साक्षात्कार में उतरें, क्या हम?

क्या आप सभी को कोई दबाव आ रहा है और पहले से ही मौजूदा फ्रेंचाइजी है?

ब्रायन डब्ल्यू: मौजूदा प्रशंसक आधार और संगीत वंशावली के साथ एक विशाल फ्रेंचाइज़ी पर काम करते समय हमेशा थोड़ा दबाव होगा। फिनिशिंग मूव कुछ साल से हेलो सामग्री पर काम कर रहा है, हेलो वर्षगांठ रिलीज और हेलो चैनल संगीत के साथ, इसलिए हम हेलो ध्वनि के खंभे से पहले ही काफी आरामदायक थे। गॉर्डी के पास एक मौजूदा फ्रेंचाइजी में आने का अनुभव था और स्टार वार्स गेम पर उनके काम से होने वाली विशिष्ट चुनौतियों की उम्मीदें थीं, इसलिए मुझे लगता है कि हम सभी बहुत ही आरामदायक और चुनौती तक थे।

क्या आप सभी काम शुरू करने से पहले हेलो युद्ध के संगीतकार स्टीफन रिप्पी से जुड़ गए थे?

गोर्डी: प्रत्यक्ष नहीं। लेकिन हमने अपने स्कोर में एक आवर्ती विषय के रूप में "आत्मा की आग" के लिए रचित थीम को फिर से शुरू करने का विकल्प चुना। यह निश्चित रूप से हमारे शेष स्कोर के लिए विकसित संगीत भाषा फिट करने के लिए पुनः संयोजित और पुनर्व्यवस्थित किया गया है। लेकिन, क्योंकि आत्मा की आत्मा हेलो युद्ध 2 कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, ऐसा लगता है कि यह हमारे सिर को मूल विषय में फेंकने के लिए उपयुक्त था।

गेम के स्कोर को बनाने के लिए आप किस प्रकार का सॉफ़्टवेयर, हार्डवेयर या इंस्ट्रूमेंटेशन का उपयोग करते हैं?

गोर्डी: हेलो संगीत की परंपरा को ध्यान में रखते हुए, हम अपने स्कोर में एक बड़ा गाना बजानेवाले हैं। हम पारंपरिक और आधुनिक ध्वनियों को ऐसे तरीके से मिश्रित करना चाहते थे जो शक्तिशाली और महाकाव्य था, लेकिन परिष्कृत भी था। इसलिए हमने हॉलीवुड में सर्वश्रेष्ठ संगीतकारों सहित बड़े पैमाने पर, 80 टुकड़े सिम्फोनिक ऑर्केस्ट्रा के साथ आधुनिक synths और स्तरित हाइब्रिड पर्क्यूशन को गठबंधन करना चुना। उच्च स्तर के परिष्कार को सुनिश्चित करने के लिए, गॉर्डी ने ऑर्केस्ट्रेशन प्रक्रिया के नियंत्रण को बनाए रखने का भी चयन किया - फाइनल नोटेशन सॉफ़्टवेयर में ऑर्केस्ट्रेशन को अंतिम रूप देने से पहले मुख्य रूप से "पेंसिल और पेपर" के साथ स्कोर को लिखना और ऑर्केस्ट्रेट करना।

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ब्रायन टी: लाइव रिकॉर्ड किए गए ऑर्केस्ट्रा और मानक डीएडब्ल्यू (डिजिटल ऑडियो वर्कस्टेशन) सॉफ़्टवेयर के अलावा जो हम (लॉजिक, प्रो टूल्स, डिजिटल परफॉर्मर और क्यूबेस) का उपयोग करते हैं, हमने कस्टम सॉफ्टवेयर उपकरण से कई पाठ्यचर्या और परिवेश ध्वनियां बनाई हैं जो हमारे पास हैं पोस्टहमान नामक बनाया गया। Posthuman हमें अद्वितीय कार्बनिक बनावट बनाने की अनुमति देता है जो समय के साथ बदलता है और विकसित होता है। हम इस उपकरण से मिलने वाले परिणामों से बहुत खुश थे कि हमने अगले वर्ष की शुरुआत में सॉफ्टवेयर वाद्ययंत्र को व्यावसायिक रूप से रिलीज करने की योजना बनाई है।

यदि आप एक वाक्य में हेलो युद्ध 2 स्कोर का वर्णन कर सकते हैं तो यह क्या होगा?

ब्रायन डब्ल्यू: हेलो संगीत, ऊंचा।

डेवलपर्स आपको गेम के लिए अनुभव बनाने के लिए किस प्रकार की सामग्री देता है?

ब्रायन डब्ल्यू: हमारे पास आर्टवर्क और गेमप्ले फुटेज तक पहुंच थी, सभी सामान्य सामान गेम संगीतकार प्राप्त करते थे। बेशक, हमारे पास तस्वीरों के साथ स्कोर करने के लिए सभी सिनेमाई कटसेन्स थे, जिन्होंने हमें गेम के पात्रों और कहानी चाप का वास्तव में अच्छा विचार दिया, खासकर जब यह पात्रों के लिए विशिष्ट विषयों को लिखने आया। चूंकि यह एक अनुक्रम है, इसलिए हम मूल भी खेल सकते हैं और हेलो युद्धों को एक अद्वितीय आरटीएस गेम बनाने के लिए एक महसूस कर सकते हैं।

तकनीकी रूप से बोलते हुए, आपका सहयोग कैसा रहा है? मतलब ज्यादातर स्काइप या स्टूडियो में एक साथ किया जाता है

ब्रायन डब्ल्यू: इसलिए आमतौर पर एक टीम एक क्यू विचार शुरू करेगी, इस पर निर्भर करता है कि यह किस प्रकार का क्यू (ऑर्केस्ट्रल भारी, इलेक्ट्रॉनिक भारी इत्यादि) होने के बाद और एक बार यह विचार सभ्य आकार में था, हम इसे दूसरी टीम के रूप में लाएंगे इंटरनेट पर ऑडियो उपजी और मिडी डेटा, वह टीम तब अपनी सामग्री जोड़ती है और तब यह सिर्फ कुल्ला और दोहराया जाता है जब तक कि संकेत समाप्त नहीं हो जाते और गेम में अनुमोदित नहीं होते। फिनिशिंग मूव लॉजिक एंड प्रो टूल्स का उपयोग करता है जबकि गॉर्डी और उनकी टीम डिजिटल परफॉर्मर और क्यूबेस का उपयोग करती है, इसलिए कच्चे ऑडियो और एमआईडीआई ट्रैक व्यापार करने का सबसे आसान तरीका था। हम सभी समूह पाठ के माध्यम से ज्यादातर सिंक में रहे, जो संभवतः वास्तविक गंभीर पत्राचार के लिए लगभग 10% और एक दूसरे के साथ चुटकुले चुटकुले के लिए 9 0% का उपयोग किया गया था। बेशक, हम सभी एलए में फॉक्स न्यूमैन स्कोरिंग स्टेज और स्काईवाल्कर साउंड में गाना बजानेवाले सत्र में लाइव ऑर्केस्ट्रल रिकॉर्डिंग सत्र के लिए व्यक्तिगत रूप से एक साथ आए थे।

'अंदरूनी' के डेवलपर्स प्लेडेड ने गेम के स्कोर को बनाने के लिए मानव खोपड़ी का इस्तेमाल किया। क्या आप ऐसा कुछ करने पर विचार करेंगे? आपने कभी भी सबसे मजेदार चीज क्या बनाई है?

ब्रायन टी: सबसे पहले, हम मार्टिन स्टिग एंडर्सन (प्लेडेड इनसाइड के लिए ध्वनि डिजाइनर) के सभी बड़े प्रशंसकों हैं, उनके पास एक अविश्वसनीय सोनिक सौंदर्य है! हालांकि, हमारे पास मानव खोपड़ी रिकॉर्ड करने की कोई योजना नहीं है।

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हेलो युद्ध 2 स्कोर में उपयोग की जाने वाली पागल आवाज़ों के संबंध में - एचडब्ल्यू 2 में और हेलो 2 वर्षगांठ में भी उपयोग किए जाने वाले लगातार मेलोडिक बनावटों में से एक को मेरी रसोई में एक स्क्केकी ओवन दरवाजे से बना रिकॉर्डिंग से बनाया गया है। यदि आप धीरे-धीरे ओवन दरवाजे खोलते हैं तो यह एक उच्च ढांचा बनाता है, लेकिन बहुत ही टोनल धातु स्क्वाक बनाता है। मैंने स्क्वाक को ट्यून किया, इसे बढ़ाया और इसे सैंपलर में कीबोर्ड पर मैप किया ताकि यह एक मेलोडिक वाद्य यंत्र के रूप में कार्य करे।

मूल हेलो खेलों के संगीत ने खिलाड़ियों को साहस की भावना दी। क्या हेलो युद्ध 2 वही करेंगे?

ब्रायन डब्ल्यू: पूर्ण रूप से! चूंकि हेलो वॉर्स 2 एक आरटीएस स्टाइल गेम है, इसलिए हमने विभिन्न प्रकार के गेमप्ले पर बहुत ध्यान दिया है, जिसे उपयोगकर्ता अनुभव करेगा और संगीत को उन क्षणों को कैसे स्कोर करना चाहिए। उदाहरण के लिए, कभी-कभी आप लंबे समय तक फैल सकते हैं, बस बिल्डिंग, बेस बिल्डिंग इत्यादि, आप वहां एक बड़ी लड़ाई की गर्मी में नहीं हैं, इसलिए संगीत को उस भावना को प्रतिबिंबित करना चाहिए। जब लड़ाई शुरू हो जाती है, तो यह सिर्फ एक छोटी सी टकराव में हो सकती है, इसलिए संगीत उस गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करेगा, तनाव पैदा करेगा और खतरे की भावना होगी। बेशक पूरी तरह से युद्ध में, आप सबसे अधिक बमबारी और विषयगत रूप से पुरस्कृत संकेत चाहते हैं, और यह तब होता है जब आप बड़े ऑर्केस्ट्रा को बड़े विषयों और सभी अनुभवों के साथ वास्तव में लात मारते हैं।

हेलो युद्ध 2 पौराणिक सन्दूक पर होता है। सेटिंग कितनी प्रभावित करती है?

गोर्डी: सेटिंग निश्चित रूप से स्कोर को प्रभावित करती है। वास्तव में, एचडब्ल्यू 2 में विशेष रूप से आर्क के लिए लिखी गई एक संगीत विषय है। लेकिन संगीत कहानी में नायकों और खलनायकों से भी ज्यादा प्रभावित है। प्रत्येक चरित्र में एक निर्दिष्ट विषय होता है, जिसे कुछ पारंपरिक, लीट मोटीफ दृष्टिकोण के साथ माना जाता है। तो कई मामलों में, किसी दिए गए पल में शामिल पात्रों के आधार पर, ये थीम एक-दूसरे के साथ जुड़ जाएंगी। और सेटिंग या परिदृश्य के आधार पर, दृश्यों को स्कोर करने के लिए थीम रंग, मनोदशा या तीव्रता को बदलती हैं, जो कि एक महान फिल्म स्कोर की तरह है।

चूंकि आप सभी को पहले व्यवसाय में मिला, क्या आपको लगता है कि वीडियो गेम स्कोर बिल्कुल विकसित हुए हैं?

ब्रायन टी: हाँ बिल्कुल। खेल के स्कोर की रिकॉर्डिंग और उत्पादन गुणवत्ता ने पिछले दशक में संगीत की अंतःक्रियाशीलता में निश्चित रूप से सुधार किया है। ऐसा कहा जा रहा है कि, उत्पादन की सीमाओं के बावजूद, महान धुन और महान संगीत विचार हमेशा प्रतीकात्मक बने रहेंगे। हमारे बचपन से एनईएस और एसएनईएस खेलों से बहुत सारे संगीत अभी भी संगीत के हमारे पसंदीदा टुकड़े हैं।

गोर्डी: लेकिन जैसे ही व्यापार बढ़ गया है, संगीत बजट काफी बढ़ गए हैं, जिसने संगीत उत्पादन मूल्य को किसी भी अन्य शैली या मीडिया के प्रतिद्वंद्वी बनाने की अनुमति दी है। जोड़ें; उद्योग के व्यापक सम्मान और समझ है कि एक महान स्कोर कितना प्रभावशाली हो सकता है। गेम के लिए संगीतकार बनने का यह एक अच्छा समय है!

सब कुछ, मैं हेलो युद्ध 2 के संगीत संगीतकारों से बात करने में बहुत अच्छा समय लगा।

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