वर्ल्डइडिट के साथ अपने Minecraft वर्ल्ड इन-गेम और ऑन-द-फ्लाई को कैसे संपादित करें

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वर्ल्डइडिट के साथ अपने Minecraft वर्ल्ड इन-गेम और ऑन-द-फ्लाई को कैसे संपादित करें
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वीडियो: वर्ल्डइडिट के साथ अपने Minecraft वर्ल्ड इन-गेम और ऑन-द-फ्लाई को कैसे संपादित करें

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Anonim
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जबकि माइनक्राफ्ट का प्राथमिक आकर्षण निर्माण कर रहा है, वहां कुछ ऐसे कार्य हैं जो काफी कठिन हैं और व्यावहारिक रूप से प्रतिलिपि और पेस्ट बटन के लिए प्रार्थना करते हैं। वर्ल्ड एडिटहै वह बटन (और बहुत कुछ)। जैसा कि हम आपको दिखाते हैं कि एक इन-गेम एडिटर के साथ अपनी इमारत को कैसे सुपरचार्ज करना है जो आपको संपादन टूल देता है जो आपके Minecraft दुनिया को कैनवास में बदल देता है।

वर्ल्डएडिट का उपयोग क्यों करें?

आप हमेशा अपने Minecraft मानचित्र को संपादित कर सकते हैं (निर्माण और विनाश खेल के मूल आधार के बाद सभी का मूल आधार है), लेकिन बुनियादी इन-गेम टूल्स बड़े संपादन को बहुत समय लेते हैं। पूरे पहाड़ को स्थानांतरित करना या महासागरों के बीच एक चैनल खोदना वास्तविक समय के प्रयासों के सप्ताह ले सकता है। आज, हम इन-गेम मोडों पर एक नज़र डाल रहे हैं जो आपको ईश्वर की तरह निर्माण शक्तियां प्रदान करते हैं जो पहाड़ को एक साधारण परियोजना में ले जाते हैं।

आप इस ट्यूटोरियल का उपयोग क्यों करना चाहते हैं? चूंकि माइनक्राफ्ट में कुछ चीजें पुराने तरीके से निपटने के लिए बहुत ही परेशान हैं, खासकर जब एक बेहतर तरीका है।

उदाहरण के लिए माइनक्राफ्ट में पानी का व्यवहार करें। असली दुनिया में यदि आपके पास नदी के बगल में एक तालाब है और आप दोनों को जोड़ना चाहते हैं तो आप पानी और भौतिकी के दो निकायों के बीच एक चैनल खोदते हैं (मानते हैं कि पानी के शरीर भी ऊंचाई पर हैं, पानी सिर्फ दो और स्तर के बीच बहता है)।

Minecraft में सभी अजीब चीजें एक ही परिदृश्य में होती हैं। यदि आपका चैनल लंबे समय से कुछ ब्लॉक से अधिक है, उदाहरण के लिए, तालाब से पानी पानी में गिर जाएगा, नदी से पानी चैनल में गिर जाएगा, लेकिन पानी के दो शरीर खुद को स्तरित नहीं करेंगे और एक साथ विलय नहीं करेंगे पानी के असली शरीर की तरह।

एक इन-गेम एडिटिंग सूट आपको इस तरह कष्टप्रद क्विर्क को जल्दी से ठीक करने की अनुमति देता है और बहुत कुछ। इस ट्यूटोरियल की मुख्य छवि को किसी अन्य कार्य के उदाहरण के लिए देखें जो बेहद थकाऊ होगा। स्क्रीनशॉट में हमने गिलास के विशाल खोखले एलीपसॉइड में एक लंबा कुटीर लगाया है। हाथ से पूरी तरह से सही होने के लिए कितना समय लगेगा (इसकी गणना करना, आवश्यक परतों को मैप करना, और फिर सभी ग्लास ब्लॉक डालना) में दिन लगेंगे। एक साधारण एक लाइन कमांड का उपयोग करके हम सेकंड के मामले में आकार बनाने में सक्षम थे (और तस्वीर को छीनने के बाद इसे तुरंत हटा दें)।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, आइए देखें कि हम Minecraft में संपादन टूल कैसे जोड़ सकते हैं जो हमें और अधिक समय बनाने और मस्ती करने का मौका देता है, और एक नहर को भरने और भरने की कोशिश करने जैसे कठिन कार्य करने में कम समय देता है।

वर्ल्ड एडिट स्थापित करना

वर्ल्डएडिट कई स्वादों में आता है। आप इसे Minecraft 1.6.4 के लिए फोर्ज के माध्यम से स्थापित कर सकते हैं। और आप इसे लाइटलोडर के माध्यम से स्थापित कर सकते हैं या Minecraft 1.7.2 और 1.7.10 के लिए फोर्ज कर सकते हैं। इंस्टॉलेशन आपके उदाहरण या सर्वर के / मोड / फ़ोल्डर में उचित लिटमोड या जार फ़ाइल डालने जितना आसान है।

इसके प्रकाश में, प्रक्रिया को फिर से जाने के बजाए (जैसा कि प्रक्रिया किसी अन्य मोड के समान है) हम आपको अपने Minecraft संस्करण संख्या के लिए सही फ़ाइल को पकड़ने के लिए प्रोत्साहित करेंगे और फिर हमारे Minecraft modding ट्यूटोरियल के साथ यहां अनुसरण करें।

वर्ल्ड एडिट का उपयोग करना

एक बार जब आप अपने एकल प्लेयर गेम या अपने सर्वर पर वर्ल्ड एडिट जोड़ देते हैं, तो अब आपके हाथ गंदे होने का समय है। हालांकि हम ऐसा करने से पहले, हम आपको आश्वस्त करते हैं कि वर्ल्डएडिट वास्तव में मास्टर के लिए थोड़ा सा अध्ययन करने जा रहा है। यह संभवत: आपके द्वारा आज तक उपयोग किए जाने वाले सबसे जटिल मोड की संभावना है, और यह आपके विशिष्ट Minecraft भवन अनुभव से काफी अधिक शक्तिशाली (और कमांड लोड) है।

WorldEdit के हुड के नीचे एक बड़ी राशि चल रही है और आप इसे कई अलग-अलग कार्यों के लिए उपयोग कर सकते हैं। हमारे पास यह सब कुछ देखने के लिए यहां जगह नहीं है, लेकिन हम उन कार्यों पर एक नज़र डाल सकते हैं जो नए विश्व संपादन उपयोगकर्ता सीधे उपयोग में कूदना चाहते हैं।

कॉपी और पेस्टिंग

आइए अपने पैरों को गीला करने के लिए एक बहुत ही सरल उपयोग केस देखें। हमारे एमिड ट्यूटोरियल में मिले मशरूम द्वीप समूह की जोड़ी याद रखें? आइए मान लें कि मूसरूम के झुंड को एकजुट करने के लिए उनके बीच एक विशाल पुल बनाने के लिए पागल विचार था। कोई भी जिसने माइनक्राफ्ट खेला है, जानता है कि पानी के सैकड़ों ब्लॉक के दौरान एक पुल का निर्माण कितना कठिन है, खासतौर पर एक विस्तृत व्यक्ति।

क्या पुल के एक हिस्से को कॉपी और पेस्ट करना अच्छा नहीं होगा जैसे कि हम फ़ोटोशॉप में क्लोन स्टाम्प टूल का उपयोग कर रहे हैं? वर्ल्डएडिट के साथ, हम आसानी से ऐसा कर सकते हैं। यहां हमारे स्टार्टर सेगमेंट हैं, हमने पुल का पहला हिस्सा बनाया है ताकि हम इसे क्लोन कर सकें और इसका पुन: उपयोग कर सकें।

अगला कदम वर्ल्डएडिट में पाए गए अधिक सरल टूल में से एक को सक्रिय करना है: wand। Wand हमें अंतरिक्ष के कोनों (ऊपरी दाएं और निचले बाएं) को चुनकर भौतिक रिक्त स्थान चुनने की अनुमति देता है जिसे हम संपादित करना चाहते हैं।
अगला कदम वर्ल्डएडिट में पाए गए अधिक सरल टूल में से एक को सक्रिय करना है: wand। Wand हमें अंतरिक्ष के कोनों (ऊपरी दाएं और निचले बाएं) को चुनकर भौतिक रिक्त स्थान चुनने की अनुमति देता है जिसे हम संपादित करना चाहते हैं।
इन-गेम कंसोल को खींचने के लिए "टी" दबाएं और "// wand" टाइप करें। आपको अपने आप को लकड़ी के कुल्हाड़ी (उर्फ वांड) को ऑनस्क्रीन निर्देशों के साथ मिल जाएगा जो आपको पहले कोने पर बायाँ-क्लिक करने और दूसरे कोने पर राइट-क्लिक करने के लिए कहेंगे। वे उन्हें "pos" (स्थिति के लिए छोटा) कहते हैं, लेकिन आयताकार या घन के आकार के चयन के कोनों के संदर्भ में इसके बारे में सोचना आसान है।
इन-गेम कंसोल को खींचने के लिए "टी" दबाएं और "// wand" टाइप करें। आपको अपने आप को लकड़ी के कुल्हाड़ी (उर्फ वांड) को ऑनस्क्रीन निर्देशों के साथ मिल जाएगा जो आपको पहले कोने पर बायाँ-क्लिक करने और दूसरे कोने पर राइट-क्लिक करने के लिए कहेंगे। वे उन्हें "pos" (स्थिति के लिए छोटा) कहते हैं, लेकिन आयताकार या घन के आकार के चयन के कोनों के संदर्भ में इसके बारे में सोचना आसान है।

एक बार आपके पास ऑब्जेक्ट चयनित हो जाने के बाद यह कॉपी करने का समय हो गया है।अब, इससे पहले कि हम वास्तव में इसे कॉपी करें, आपको वर्ल्डएडिट में प्रतिलिपि / पेस्ट फ़ंक्शन के बारे में एक महत्वपूर्ण चीज़ समझने की आवश्यकता है। जब आप WorldEdit को कॉपी करते हैं, तो यह आपके शरीर के अभिविन्यास को ऑब्जेक्ट में याद करता है। तो अगर आप उस घर की प्रतिलिपि बनाते हैं जहां आप उस घर को पेस्ट करते हैं, तो यह आपके शरीर के नीचे दिखाई देगा जैसे कि आप कॉपी करने की प्रक्रिया के दौरान उस पर खड़े थे।

जीवन को अधिक आसान बनाने के लिए, उस ऑब्जेक्ट को देखने के लिए समय लें, जिसके साथ आप काम कर रहे हैं और ऐसी स्थिति का चयन करें जो जल्दी से पेस्ट करने और उसके साथ काम करने में आसान हो। एक पुल की प्रतिलिपि बनाने के मामले में, स्मार्ट चीज को उस सेगमेंट से वापस लेना है, जिसे आप प्रतिलिपि बनाना चाहते हैं। इस तरह से आप मौजूदा पुल पर खड़े हो सकते हैं और सेगमेंट के बाद सेगमेंट में ड्रॉप कर सकते हैं जबकि चीजों को अच्छी तरह से गठबंधन किया जाता है।

आगे बढ़ने के लिए "// कॉपी" और "// पेस्ट" कमांड का उपयोग करें। यदि आप पेस्ट को पेंच करते हैं तो घबराओ मत, आप इसे "// undo" कमांड से पूर्ववत कर सकते हैं।

चिपकाए गए कुछ खंडों के साथ हमारा पुल कैसा दिखता है:

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एक मिनट या उससे अधिक अतिरिक्त प्रयासों के साथ, यह वही है जो यह दिखता है सब दूसरे द्वीप के लिए रास्ता। हम थोड़ा चिंतित हैं कि मशरूम वास्तव में पुल की अवधारणा नहीं लेते हैं, लेकिन हमें यकीन है कि वे अंततः इसे उठाएंगे।

हमारे पुल बिल्डिंग ट्यूटोरियल को छोड़ने से पहले, हम इस बात पर ज़ोर देना चाहते हैं कि हमने जो किया है, उसके लिए एक बेहतर तरीका भी है। उन सभी पुल खंडों की प्रतिलिपि बनाने और चिपकाने का बिंदु आपको उपकरण का उपयोग करके आराम और टुकड़ों को अस्तर देना था। भविष्य में आप // स्टैक कमांड का उपयोग तब तक कर सकते हैं जब तक आप चाहें पुल, दीवार या अन्य दोहराने वाले आकार को जल्दी से बना सकें।
हमारे पुल बिल्डिंग ट्यूटोरियल को छोड़ने से पहले, हम इस बात पर ज़ोर देना चाहते हैं कि हमने जो किया है, उसके लिए एक बेहतर तरीका भी है। उन सभी पुल खंडों की प्रतिलिपि बनाने और चिपकाने का बिंदु आपको उपकरण का उपयोग करके आराम और टुकड़ों को अस्तर देना था। भविष्य में आप // स्टैक कमांड का उपयोग तब तक कर सकते हैं जब तक आप चाहें पुल, दीवार या अन्य दोहराने वाले आकार को जल्दी से बना सकें।

पानी और लावा फिक्सिंग

माइनक्राफ्ट में दर्द का पानी क्या हो सकता है इसके बारे में हमारे पहले उदाहरण को याद रखें? यह भौतिकी के नियमों के अनुसार व्यवहार करने के तरीके से व्यवहार नहीं करता है। Minecraft पानी को Minecraft पानी करने के लिए एक घंटे या अधिक बर्बाद करने की बजाय चाहिए ऐसा करें, आप अपनी स्ट्रीम और पूल को सुधारने के लिए बस वर्ल्डएडिट का उपयोग कर सकते हैं।

जैसा कि हमने पहले वर्णित किया था, पानी गलत व्यवहार कर रहा है। हमने ओल 'मूशरूम द्वीप पर समुद्र के लिए एक छोटे तालाब से एक चैनल खोला और दोनों तरफ के पानी छोटे बच्चे के झरने में बदल गए और बीच में मिलने में नाकाम रहे। हम सभी जानते हैं कि पानी कैसे काम करता है, एक बिट नहीं। शुक्र है कि इसे ठीक करने के लिए वर्ल्ड एडिट में एक कमांड सेट है।
जैसा कि हमने पहले वर्णित किया था, पानी गलत व्यवहार कर रहा है। हमने ओल 'मूशरूम द्वीप पर समुद्र के लिए एक छोटे तालाब से एक चैनल खोला और दोनों तरफ के पानी छोटे बच्चे के झरने में बदल गए और बीच में मिलने में नाकाम रहे। हम सभी जानते हैं कि पानी कैसे काम करता है, एक बिट नहीं। शुक्र है कि इसे ठीक करने के लिए वर्ल्ड एडिट में एक कमांड सेट है।

जादुई आदेश हम चाहते हैं "// fixwater [त्रिज्या]"; लावा समतुल्य "// fixlava" है। आदेश को निष्पादित करने के लिए, पानी या लावा के शरीर पर जाएं जिसे आप मरम्मत करना चाहते हैं और तट पर खड़े हो जाओ। इसका मतलब है कि एक ब्लॉक के किनारे पर खड़े होकर पानी की सतह के साथ स्तर है; बहुत अधिक या बहुत कम खड़े होने से अनपेक्षित परिणाम मिलेंगे।

पानी के अपने बेकार शरीर के किनारे पर खड़े होने पर, कंसोल कमांड को नीचे खींचें और [त्रिज्या] भाग के साथ फिक्सवॉटर कमांड को लगभग उस दूरी तक दर्ज करें जहां आप पानी को ठीक करना चाहते हैं। चिंता न करें अगर आप बहुत दूर जाते हैं, तो पानी विपरीत किनारे पर बाढ़ नहीं आएगा, यह अवसाद में रहेगा जिसे आप मरम्मत करने का प्रयास कर रहे हैं। एक छोटा सा आदेश जो टाइप करने में दो सेकंड लगते हैं, और आपके पास एक उचित चैनल है।

वर्ल्डएडिट में शक्तिशाली आदेशों का भी कुछ पुराने पुराने स्लैप-डैश अराजकता के लिए उपयोग किया जा सकता है। यह जानने के लिए कि क्या होता है जब आप किनारे के नियमित सीमाओं के बाहर // फिक्सवॉटर करते हैं?
वर्ल्डएडिट में शक्तिशाली आदेशों का भी कुछ पुराने पुराने स्लैप-डैश अराजकता के लिए उपयोग किया जा सकता है। यह जानने के लिए कि क्या होता है जब आप किनारे के नियमित सीमाओं के बाहर // फिक्सवॉटर करते हैं?

निहारना। यहां एक शानदार गड़बड़ है जिसे आप बना सकते हैं यदि आप झरने पर // फिक्सवॉटर कमांड का उपयोग करते हैं।

जो भी त्रिज्या आप निर्दिष्ट करते हैं, वह पानी एक टेबल की तरह बाहर निकलता है और नीचे डालता है (यही वजह है कि // पूर्ववत आदेश मौजूद है)।
जो भी त्रिज्या आप निर्दिष्ट करते हैं, वह पानी एक टेबल की तरह बाहर निकलता है और नीचे डालता है (यही वजह है कि // पूर्ववत आदेश मौजूद है)।

जबकि हम Minecraft में तरल पदार्थ से निपटने की परेशानी के बारे में बात कर रहे हैं, चलिए // नाली कमांड को नजरअंदाज नहीं करते हैं। आइए मान लें कि आप एक चैनल बनाते हैं और फिर तय करते हैं कि आप जुड़े पानी के सभी पानी को खाली करना चाहते हैं-कोई समस्या नहीं।

पानी (महासागर) के बड़े शरीर को पानी (तालाब) से अलग करने वाले ब्लॉक की दीवार बनाएं और तालाब के तट पर खड़े हो जाएं (अगर कोई मौजूद है तो पानी के बड़े शरीर से दूर)। "// नाली" टाइप करें और शून्य प्रयास के साथ पूरे तालाब को हड्डी के रूप में सूखा जाएगा।
पानी (महासागर) के बड़े शरीर को पानी (तालाब) से अलग करने वाले ब्लॉक की दीवार बनाएं और तालाब के तट पर खड़े हो जाएं (अगर कोई मौजूद है तो पानी के बड़े शरीर से दूर)। "// नाली" टाइप करें और शून्य प्रयास के साथ पूरे तालाब को हड्डी के रूप में सूखा जाएगा।

जबकि हम खेल में रहते हुए अपने विश्व मानचित्रों को संपादित करना पसंद करते हैं, फिर भी एक नक्शा में आंसू करने और कुछ गंभीर संपादन करने के लिए बाहरी मानचित्र संपादक का उपयोग करने की गति और दक्षता के लिए कुछ कहा जाना चाहिए। वर्ल्ड एडिट के साथ सशस्त्र आप कलाई की चोट या पानी की बाल्टी पकड़ने के घंटे खर्च करने के साथ अपनी दुनिया को तेजी से संशोधित कर सकते हैं।

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