Kodu के बिल्डिंग ब्लॉक
Kodu की दुनिया में प्रोग्राम करने योग्य वस्तुओं का समावेश होता है जहां हम प्रत्येक ऑब्जेक्ट में एक व्यवहार स्क्रिप्ट संलग्न कर सकते हैं जिसे हम Kodu परिदृश्य पर रखते हैं।
Kodu की दुनिया भर में नेविगेटिंग
यहां एक साधारण Kodu दुनिया है जिसमें पेड़ और मोटरसाइकिल शामिल है। मोटरसाइकिल को हमेशा इलाके में घूमने के लिए प्रोग्राम किया जाता है और इसे अपने रास्ते पर किसी पेड़ से बचना चाहिए।
कक्षा व्यायाम
पाठ के लिए तैयार करने के लिए प्रशिक्षकों को Kodu स्थापित करने और Kodu के आयात फ़ोल्डर में हमारी माइक्रोसॉफ्ट Kodu कक्षा किट डाउनलोड करने की आवश्यकता है: 'सी: उपयोगकर्ता [उपयोगकर्ता नाम] दस्तावेज़ सहेजे गए गेम Boku Player1 आयात '। जब हम मुख्य मेनू से गेम लोड करते हैं तो Kodu स्वचालित रूप से गेम आयात करेगा।
नोट: Kodu गेम फ़ाइल प्राप्त करने के लिए प्रशिक्षकों को फ़ाइल को अनजिप करने की आवश्यकता है
अब wisp या मोटरसाइकिल कार्यक्रम खोलें और छात्रों को कोड के साथ बुद्धिमान व्यवहार से संबंधित होने के लिए कहें। छात्र सफलतापूर्वक कोड की व्याख्या करने के बाद, स्वयंसेवकों से व्यवहार के निम्नलिखित सेट के लिए कोड को संशोधित करने के लिए कहें।
जब उचित हो तो छात्रों को प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए कोड संशोधित करना होगा और समझाएं कि उनके समाधान क्यों काम नहीं करते हैं।
- पेड़ जोड़ें या उनके रंग को संशोधित करें
- बुद्धिमान के व्यवहार को समायोजित करें ताकि मोटरसाइकिल बुद्धिमानी को नष्ट कर दे जब यह सिक्का पैदा करे।
- गेम स्कोर बढ़ाने के लिए मोटरसाइकिल को सिक्के खाने के लिए प्रोग्राम करें
- मोटरसाइकिल को नष्ट करने की इच्छा रखने के द्वारा बुद्धिमानी और मोटरसाइकिल की भूमिका को उलट दें
यही सब है इसके लिए। का आनंद लें!
माइक्रोसॉफ्ट Kodu कक्षा किट डाउनलोड करें
श्रेय
लेखक ट्रेवर बर्कोले को एक अच्छा कक्षा अभ्यास, एरिक जेड गुडनाइट को गेम के परीक्षण में अपने निरंतर प्रयास के लिए, और गीक जिन्होंने लेख पर अंतिम संपादन दिया, के लिए धन्यवाद देना चाहूंगा।