बेहतर ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अपने वीडियो गेम विकल्पों को कैसे ट्विक करें

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बेहतर ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अपने वीडियो गेम विकल्पों को कैसे ट्विक करें
बेहतर ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अपने वीडियो गेम विकल्पों को कैसे ट्विक करें

वीडियो: बेहतर ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अपने वीडियो गेम विकल्पों को कैसे ट्विक करें

वीडियो: बेहतर ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अपने वीडियो गेम विकल्पों को कैसे ट्विक करें
वीडियो: How To Remove Extensions in Google Chrome - Delete Extension from Chrome Browser - YouTube 2024, मई
Anonim
यदि आप अपने पीसी पर भी वीडियो गेम खेलते हैं, यहां तक कि आकस्मिक रूप से, तो आपने शायद विकल्प मेनू में वीडियो सेटिंग्स के स्वार्थ को देखा है। हालांकि, आप समझ नहीं सकते कि उनका क्या मतलब है। हमलोग यहां सहायता करने के लिए हैं।
यदि आप अपने पीसी पर भी वीडियो गेम खेलते हैं, यहां तक कि आकस्मिक रूप से, तो आपने शायद विकल्प मेनू में वीडियो सेटिंग्स के स्वार्थ को देखा है। हालांकि, आप समझ नहीं सकते कि उनका क्या मतलब है। हमलोग यहां सहायता करने के लिए हैं।

कुछ विकल्प बहुत आत्म-स्पष्टीकरणपूर्ण हैं, जबकि अन्य सीधे उलझन में हैं (ब्लूम? परिवेश प्रक्षेपण?)। आप सेटिंग्स के साथ झुकाव के विचार को पसंद नहीं कर सकते हैं, और इन दिनों, अधिकांश गेम स्वचालित रूप से इसे शुरू करने के लिए पहली बार सभ्यता पर सेट कर देंगे। लेकिन यदि आप वास्तव में प्रदर्शन और ग्राफिक्स गुणवत्ता का सर्वोत्तम संतुलन चाहते हैं, तो उन सेटिंग्स में खुदाई करने से आप एक लंबा सफर तय कर सकते हैं। सबकुछ बदलना शायद ही कभी सबसे अच्छा विकल्प है, क्योंकि इससे गेम बहुत धीमा हो जाएगा।

आज हम आपको संक्षिप्त रूप से समझा देना चाहते हैं कि ये सभी सेटिंग्स क्या करती हैं और क्या आपको वास्तव में अधिकतम गेमिंग मज़े के लिए उनकी आवश्यकता है या नहीं। हम रॉकेट लीग और बॉर्डरलैंड्स 2 का उपयोग हमारे उदाहरण के खेल के रूप में करेंगे, क्योंकि वे काफी लोकप्रिय हैं और उनके बीच वीडियो सेटिंग्स का प्रतिनिधित्व करने का अच्छा काम करते हैं, जो आपको कई अन्य खेलों में मिल सकती हैं। कुछ गेम में अधिक हो सकता है, जबकि अन्य के पास कम है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आपको यह ज्ञान लेने में सक्षम होना चाहिए और अपनी लाइब्रेरी में बस हर दूसरे गेम पर इसका उपयोग करना चाहिए।
आज हम आपको संक्षिप्त रूप से समझा देना चाहते हैं कि ये सभी सेटिंग्स क्या करती हैं और क्या आपको वास्तव में अधिकतम गेमिंग मज़े के लिए उनकी आवश्यकता है या नहीं। हम रॉकेट लीग और बॉर्डरलैंड्स 2 का उपयोग हमारे उदाहरण के खेल के रूप में करेंगे, क्योंकि वे काफी लोकप्रिय हैं और उनके बीच वीडियो सेटिंग्स का प्रतिनिधित्व करने का अच्छा काम करते हैं, जो आपको कई अन्य खेलों में मिल सकती हैं। कुछ गेम में अधिक हो सकता है, जबकि अन्य के पास कम है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आपको यह ज्ञान लेने में सक्षम होना चाहिए और अपनी लाइब्रेरी में बस हर दूसरे गेम पर इसका उपयोग करना चाहिए।

संकल्प और विंडो सेटिंग्स

सबसे पहले, अपने गेम के वीडियो विकल्पों तक पहुंचने के लिए, आपको गेम के सेटिंग मेनू खोलना होगा। इसे या तो "सेटिंग्स" या "विकल्प" के रूप में लेबल किया जा सकता है। किसी भी तरह से, वहीं आप अपनी वीडियो सेटिंग्स में समायोजन करने में सक्षम होने की संभावना रखते हैं।

चलो मूल बातें शुरू करते हैं। गेम की रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स समझने के लिए काफी सरल हैं। रिज़ॉल्यूशन को सेट करने से आप गेम के देखने योग्य क्षेत्र के आकार को समायोजित कर सकते हैं, साथ ही गेम को तेज दिख सकते हैं।

उदाहरण के लिए, निम्नलिखित स्क्रीनशॉट में, हम देखते हैं कि कैसे रॉकेट लीग हमारे मॉनिटर के मूल संकल्प 1920 × 1080 पर चल रहा है, और फिर हमने 640 x 480 पर चल रहे गेम का एक उदाहरण दर्ज किया है। यह बहुत छोटा है, और यदि आप थे पूर्ण स्क्रीन तक इसे उड़ाएं, यह बहुत कम गुणवत्ता (जैसे एक डीवीडी को ब्लू-रे की तुलना करना) देखेंगे।

आदर्श रूप में, आपको अपने मॉनिटर के लिए उच्चतम रिज़ॉल्यूशन पर अपने गेम को चलाने की कोशिश करनी चाहिए- इसलिए, यदि आपके पास 1920 × 1080 मॉनिटर है, उदाहरण के लिए, आप 1920 × 1080 में गेम को चलाने के लिए चाहते हैं। काफी कम रिज़ॉल्यूशन पर गेम खेलना इससे अधिक आसानी से चलने में मदद कर सकता है, लेकिन यह भयानक लग रहा है। खेल के प्रदर्शन को बढ़ाने में मदद के लिए आप विकल्प में अन्य विशेषताओं को हमेशा बंद कर सकते हैं।
आदर्श रूप में, आपको अपने मॉनिटर के लिए उच्चतम रिज़ॉल्यूशन पर अपने गेम को चलाने की कोशिश करनी चाहिए- इसलिए, यदि आपके पास 1920 × 1080 मॉनिटर है, उदाहरण के लिए, आप 1920 × 1080 में गेम को चलाने के लिए चाहते हैं। काफी कम रिज़ॉल्यूशन पर गेम खेलना इससे अधिक आसानी से चलने में मदद कर सकता है, लेकिन यह भयानक लग रहा है। खेल के प्रदर्शन को बढ़ाने में मदद के लिए आप विकल्प में अन्य विशेषताओं को हमेशा बंद कर सकते हैं।
इसके अलावा, आप यह भी देखेंगे कि हमारे गेम स्क्रीनशॉट ने सीमाएं खिड़की की हैं। यह बस इसलिए है क्योंकि हमने विंडो मोड में गेम चलाने के लिए चुना है। पूर्ण स्क्रीन मोड में गेम को चलाने का मतलब है कि गेम पूरी स्क्रीन भर जाएगा-जो प्रदर्शन और नकल के लिए बेहतर है। यदि आपको आवश्यकता हो तो डेस्कटॉप पर पहुंचने के लिए आप आमतौर पर विंडोज कुंजी दबा सकते हैं, हालांकि यह गेम पर निर्भर करता है-कुछ दूसरों के मुकाबले पूर्ण स्क्रीन मोड में अधिक स्वभावपूर्ण होते हैं।
इसके अलावा, आप यह भी देखेंगे कि हमारे गेम स्क्रीनशॉट ने सीमाएं खिड़की की हैं। यह बस इसलिए है क्योंकि हमने विंडो मोड में गेम चलाने के लिए चुना है। पूर्ण स्क्रीन मोड में गेम को चलाने का मतलब है कि गेम पूरी स्क्रीन भर जाएगा-जो प्रदर्शन और नकल के लिए बेहतर है। यदि आपको आवश्यकता हो तो डेस्कटॉप पर पहुंचने के लिए आप आमतौर पर विंडोज कुंजी दबा सकते हैं, हालांकि यह गेम पर निर्भर करता है-कुछ दूसरों के मुकाबले पूर्ण स्क्रीन मोड में अधिक स्वभावपूर्ण होते हैं।

रॉकेट लीग और बॉर्डरलैंड्स 2 सहित कई गेमों में भी "सीमा रहित खिड़की" मोड में गेम चलाने का विकल्प होता है, जिसका अर्थ है कि गेम खिड़की में चलाएगा, लेकिन बिना किसी विंडो क्रोम (सीमाओं, अधिकतम और बटन को कम करने के बिना, आदि।)। यह उपयोगी है यदि आपका गेम पूर्ण स्क्रीन में स्वभावपूर्ण है और आपको नियमित रूप से डेस्कटॉप तक पहुंचने की आवश्यकता है-यह होगा देखना पूर्ण स्क्रीन की तरह, लेकिन अधिनियम खिड़की की तरह

ऊर्ध्वाधर सिंक

वर्टिकल सिंक, या "बनाम", आपके ग्राफिक्स कार्ड को आपके मॉनिटर के फ़्रेमेट के साथ सिंक करता है। उदाहरण के लिए, यदि आपका मॉनिटर केवल प्रति सेकंड 60 मेगाहर्ट्ज -60 बार रीफ्रेश करता है- लेकिन आपका ग्राफिक्स कार्ड 100 फ्रेम प्रति सेकेंड का उत्पादन कर रहा है, तो आपका मॉनीटर समान रूप से उन फ्रेम को प्रदर्शित नहीं करेगा, और आपको स्क्रीन फायरिंग के रूप में जाना जाने वाला कुछ दिखाई देगा।

वर्टिकल सिंक आपके मॉनिटर की रीफ्रेश दर पर आपके गेम की फ्रेम दर को कैप करके इसे ठीक करता है। इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि, यदि आपके पास एक शक्तिशाली कंप्यूटर है जो आपको वास्तव में तेज़, पॉलिश गेमिंग अनुभव दे सकता है, लेकिन आपका मॉनीटर नहीं टिक सकता है, तो आप उस गेम की वास्तविक क्षमता को नहीं देख पाएंगे।
वर्टिकल सिंक आपके मॉनिटर की रीफ्रेश दर पर आपके गेम की फ्रेम दर को कैप करके इसे ठीक करता है। इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि, यदि आपके पास एक शक्तिशाली कंप्यूटर है जो आपको वास्तव में तेज़, पॉलिश गेमिंग अनुभव दे सकता है, लेकिन आपका मॉनीटर नहीं टिक सकता है, तो आप उस गेम की वास्तविक क्षमता को नहीं देख पाएंगे।

दूसरी बात यह ध्यान में रखना है कि बनाम बनाम केवल एक फ्रेमवर्क पर वीडियो उत्पन्न करेगा जो आपके मॉनीटर की रीफ्रेश दर में विभाजित है। तो यदि आपके पास 60 हर्ट्ज मॉनीटर है, और आपका ग्राफिक्स कार्ड प्रति सेकंड या उससे ऊपर 60 फ्रेम पर अपना गेम चलाने में सक्षम है, तो आपको अच्छे परिणाम दिखाई देंगे। हालांकि, यदि आपका ग्राफिक्स कार्ड प्रति फ्रेम 60 फ्रेम प्रति सेकंड से भी काफी तीव्र और डुबकी प्रदर्शित करने की कोशिश कर रहा है-यहां तक कि प्रति सेकंड 55 फ्रेम तक-तो बनामिन रीफ्रेश दर को 30 तक छोड़ देगा, जो कि एक बहुत ही चापलूसी अनुभव है। अगर फ्रेमरेट 30 से नीचे गिरता है, तो बनाम केवल 15 प्रदर्शित करेगा, और इसी तरह।

Vsync gamers के बीच एक बहुत ही गर्म बहस विषय है। कुछ इसका इस्तेमाल करना पसंद करते हैं और स्क्रीन फाड़ने से बचते हैं, जबकि अन्य फ्रेमरेट में बूंदों की तुलना में स्क्रीन फाड़ने से निपटेंगे। यदि आप बनाम बनाम बनाते हैं, तो आपको प्रति सेकंड 60 फ्रेम से थोड़ा अधिक लक्ष्य रखने के लिए अपनी अन्य ग्राफिक्स सेटिंग्स सेट करनी चाहिए, इसलिए यह उस से नीचे कभी नहीं गिरती है।

मूल ग्राफिक्स सेटिंग्स

रास्ते में तकनीकी सामान के साथ, अब मजेदार सामान में आने का समय है- सेटिंग्स जो आपके गेम को सुंदर बनाती हैं। लगभग सभी खेलों में एंटी-एलाइजिंग जैसी बुनियादी सेटिंग्स और गुणवत्ता प्रदान करना होगा, हालांकि वे थोड़ा अलग नामों से जा सकते हैं।तो आखिर वे करते क्या हैं?

विरोधी अलियासिंग

एंटी-एलियासिंग समझने में काफी आसान है। कंप्यूटर पर अधिकांश ग्राफिक्स, विस्तारित होने पर, जंजीर दिखाई देंगे। एंटी-एलियासिंग इन पगियों में अतिरिक्त पिक्सेल के साथ भरता है ताकि वे चिकनी दिखाई दें। कई खेलों में, आप अपने एए को एक निश्चित गुणक जैसे 2x, 4x, या 8x पर सेट कर सकते हैं।

प्रत्येक स्तर आपके कंप्यूटर पर लोड बढ़ाएगा। उच्च अंत ग्राफिक्स कार्ड इसके लिए क्षतिपूर्ति कर पाएंगे, जबकि पुराने या कम सक्षम कार्ड एक सराहनीय मंदी देखेंगे। यदि यह आपके लिए मामला है, तो हम एए को 2x या यहां तक कि बंद करने और देखने के लिए अनुशंसा करते हैं कि आप इसके साथ रह सकें (और आपको बस यह करना पड़ सकता है)। 2x से अधिक एए के उच्च स्तर उच्च कम रिटर्न दिखाते हैं, इसलिए जब तक कि आपके पास बहुत ही मधुर कार्ड न हो, 2x शायद प्रदर्शन-से-संसाधन-उपयोग का सर्वोत्तम संतुलन है।

निम्नलिखित छवि में, अंतर को बाहर करना आसान है। शीर्ष दिखाता है कि एंटी-एलाइजिंग लागू होने वाली चीजें कैसे दिखती हैं (एफएक्सएए हाई) बनाम यह एंटी-एलियासिंग पूरी तरह से बंद कैसे दिखती है।

एमएसएए, विधायक और एफएक्सएए सहित कई अलग-अलग प्रकार के एंटी-एलाइजिंग हैं।
एमएसएए, विधायक और एफएक्सएए सहित कई अलग-अलग प्रकार के एंटी-एलाइजिंग हैं।

मल्टीसाउम एंटी-एलिज़िंग (एमएसएए) एंटी-एलियासिंग के अधिक सामान्य प्रकारों में से एक है। एमएसएए अच्छा लग रहा है, लेकिन कम्प्यूटेशनल रूप से अक्षम है क्योंकि सुपरसंपलिंग प्रत्येक एकल पिक्सेल के लिए किया जाता है, भले ही आप किसी ऑब्जेक्ट के किनारों पर केवल अंतर देखते हों। इसके अलावा, इस तकनीक को पारदर्शी वस्तुओं, या बनावट के साथ वस्तुओं पर लागू किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आप एक अंतर को देखने की संभावना नहीं है।

फास्ट अनुमानित एंटी-एलिज़िंग, या एफएक्सएए, संसाधनों पर बहुत हल्का है, लेकिन यह अच्छा नहीं दिखता है। यह सच एंटी-एलियासिंग नहीं करता है क्योंकि यह इन-गेम ऑब्जेक्ट्स के किनारों को धुंधला करता है। इसलिए, यदि आप किसी और ग्राफिक्स गहन एए तकनीक के साथ एक बड़ी प्रदर्शन हिट देखने की संभावना नहीं रखते हैं, लेकिन आपकी छवि थोड़ा सा ध्रुवीय दिखाई देगी। यदि आप और जानना चाहते हैं तो यहां दो तकनीकों की अच्छी तुलना है।

आपके ग्राफ़िक्स कार्ड द्वारा छवियों को संसाधित करने के बाद मॉर्फोलॉजिकल एंटी-एलिज़िंग (विधायक) लागू किया जाता है। यह फ़ोटोशॉप जैसे फ़िल्टर लागू करने के समान है। इसके अतिरिक्त, विधायक स्क्रीन पर पूरी छवि पर लागू होता है, इसलिए कोई फर्क नहीं पड़ता कि ऑब्जेक्ट कहां है, एलियासिंग कम हो गया है। इसमें एमएसएए और एफएक्सएए के बीच एक जगह है - यह एमएसएए के रूप में आपके ग्राफिक्स कार्ड पर उतना कठिन नहीं है, लेकिन एफएक्सएएए से बेहतर दिखता है।

एंटी-एलाइजिंग के कई अन्य प्रकार हैं, लेकिन ये कुछ सामान्य हैं जिन्हें आप देखेंगे।

आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले एए प्रकार का लगभग पूरी तरह से आपके पीसी की शक्ति और आपके गेम के विकल्प आपको निर्भर करता है। जबकि एफएक्सएए किनारों को नरम करेगा और चीजों को चिकना दिखेंगे, यह कई उपयोगकर्ताओं के लिए चीजों को बहुत धुंधला कर सकता है। दूसरी तरफ, एमएसएए जैसे कुछ आपको निश्चित रूप से तेज लाइनें देंगे लेकिन प्रदर्शन के मामले में काफी अधिक लागत पर।

सबसे अच्छा तरीका यह है कि आपके गेम के किसी भी प्रकार के एए को आज़माएं और देखें कि आपके लिए क्या काम करता है, और यदि प्रदर्शन हिट बहुत कठिन है, तो पता लगाएं कि आप किसके साथ रह सकते हैं।

प्रतिपादन

चलिए प्रतिपादन के बारे में बात करते हैं। प्रतिपादन यह है कि आपकी स्क्रीन पर उपरोक्त कार की तरह ग्राफिक्स कैसे खींचे जाते हैं। रेंडर गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, बेहतर और अधिक यथार्थवादी कार दिखाई देगी, लेकिन कंप्यूटर को आकर्षित करने के लिए यह और भी प्रयास करेगा। यदि आपके पास एक नया, तेज़ प्रदर्शन करने वाला कंप्यूटर है, तो यह स्पष्ट रूप से धीमी गति से ग्राफिक्स को बहुत अधिक दर पर प्रस्तुत करने में सक्षम होगा।

नीचे दी गई छवियों को देखो। शीर्ष छवि में "उच्च गुणवत्ता" के लिए गुणवत्ता प्रदान करना, जबकि नीचे की छवि में, यह "उच्च प्रदर्शन" (उर्फ "कम गुणवत्ता") पर सेट है। नीचे की छवि जंगी और मोटा है, जबकि शीर्ष काफी साफ और अधिक पॉलिश है।

रॉकेट लीग जैसे गेम में, अपने सबसे निचले विकल्प में प्रतिपादन सेट करना, उपरोक्त छवियों में कार जैसी वस्तुओं को बनाने के लिए जा रहा है, धुंधला और जंजीर दिखता है, इसलिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने एए लागू किया है या नहीं। तो आपको इस सेटिंग को बेसलाइन के रूप में उपयोग करना चाहिए, और यदि उच्च गुणवत्ता आपके लिए पर्याप्त तेज नहीं है, तो आप बाद में एए लागू कर सकते हैं।
रॉकेट लीग जैसे गेम में, अपने सबसे निचले विकल्प में प्रतिपादन सेट करना, उपरोक्त छवियों में कार जैसी वस्तुओं को बनाने के लिए जा रहा है, धुंधला और जंजीर दिखता है, इसलिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने एए लागू किया है या नहीं। तो आपको इस सेटिंग को बेसलाइन के रूप में उपयोग करना चाहिए, और यदि उच्च गुणवत्ता आपके लिए पर्याप्त तेज नहीं है, तो आप बाद में एए लागू कर सकते हैं।

अन्य खेलों में, सीमावर्ती 2 की तरह, प्रतिपादन शायद "खेल विवरण" जैसे किसी अन्य नाम से जाएगा। जिसे भी कहा जाता है, जितना अधिक आप इसे सेट करते हैं, उतना अधिक कुरकुरा और स्पष्ट चीजें दिखाई देगी, लेकिन प्रदर्शन लागत जितनी अधिक होगी।

उन्नत गुणवत्ता सेटिंग्स

वे बड़ी सेटिंग्स हैं, लेकिन बहुत सी छोटी ग्राफिक्स सेटिंग्स हैं जो आपके गेमिंग अनुभव में गुणवत्ता की परतें और अधिक बारीकियों को जोड़ती हैं। इनमें से अधिकतर सेटिंग्स वास्तव में पुरानी मशीनों पर कर लगाने जा रही हैं, और कुछ मामलों में, गेम का मूल्य नगण्य होगा। हमेशा की तरह, आपका माइलेज अलग-अलग होगा। यदि आप सबकुछ चालू करना चाहते हैं, और आपकी मशीन इसे संभाल सकती है, तो हर तरह से इसके लिए जाएं।

पहला आइटम है बनावट की जानकारी । बनावट वस्तुओं के आकार के बजाय, गेम में वस्तुओं पर वास्तविक रंग और विवरण हैं। बॉर्डरलैंड्स 2 जैसे गेम में, बनावट की गुणवत्ता कम (शीर्ष) से उच्च (नीचे) तक बंदूक की सतह पर विस्तार में एक उल्लेखनीय सुधार दिखाती है। जाहिर है, आपके ग्राफिक्स कार्ड से अधिक विस्तार की आवश्यकता होगी।

हालांकि, अन्य ग्राफिक्स सेटिंग्स के विपरीत, बनावट विवरण को आपके प्रोसेसिंग पावर की बजाय अपने ग्राफिक्स कार्ड के वीआरएएम के साथ और अधिक करना है। यहां तक कि यदि आपका ग्राफिक्स कार्ड बहुत कठिन दबाव डाल रहा है, तो यदि आपके पास वीआरएएम मुक्त है तो आपको बनावट विवरण को चालू करने में सक्षम होना चाहिए। यदि आपके पास कम वीआरएएम वाला पुराना कार्ड है, तो आपको इस सेटिंग को चालू करना होगा।

इसी तरह, रॉकेट लीग की विश्व विस्तार के लिए एक सेटिंग है, जो आसपास के दृश्यों को प्रभावित करती है।आप नीचे "उच्च प्रदर्शन" और "उच्च गुणवत्ता" के बीच का अंतर देख सकते हैं: निचली सेटिंग पर, घास व्यक्तिगत ब्लेड नहीं दिखाती है, किनारों को और अधिक जंजीर है, और बहुत आगे।
इसी तरह, रॉकेट लीग की विश्व विस्तार के लिए एक सेटिंग है, जो आसपास के दृश्यों को प्रभावित करती है।आप नीचे "उच्च प्रदर्शन" और "उच्च गुणवत्ता" के बीच का अंतर देख सकते हैं: निचली सेटिंग पर, घास व्यक्तिगत ब्लेड नहीं दिखाती है, किनारों को और अधिक जंजीर है, और बहुत आगे।
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नीचे, हम होने के बीच अंतर देखते हैं उच्च गुणवत्ता वाले शेडर्स शीर्ष छवि में सक्षम, और नीचे छवि में उन्हें अक्षम करना। जैसा कि आप देख सकते हैं, स्टेडियम की छत को पकड़ने वाले बीम वास्तव में प्रकाशकों को यथार्थवादी रूप से उनके साथ बंद कर देते हैं।

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परिवेशी बाधा एक और सेटिंग है जिसे आप संभवतः अक्षम कर सकते हैं और बहुत अधिक अंतर नहीं देख सकते हैं। परिवेश प्रक्षेपण मूल रूप से गेम को अधिक यथार्थवादी, नरम छाया खींचने की अनुमति देता है।

प्रभाव बहुत सूक्ष्म है और अधिकांश उपयोगकर्ताओं की सूचना से बचने की संभावना है। यह एक और प्रभाव है जो आपके ग्राफिक्स कार्ड पर थोड़ा ओवरहेड जोड़ने जा रहा है, इसलिए आपको शायद इसकी आवश्यकता नहीं है।

अगला आइटम, क्षेत्र की गहराई, चित्रण करने के लिए थोड़ा और मुश्किल है, लेकिन यह समझाने के लिए काफी आसान है। इसे उन वस्तुओं को चालू करना जो तेज और फोकस में दिखने के करीब हैं, जबकि दूरी की चीजें धुंधली और फोकस से बाहर दिखाई देती हैं।

कुछ क्षेत्र की गहराई से कसम खाता है, और लगता है कि यह गेम अधिक यथार्थवादी दिखता है, जबकि अन्य इसे नफरत करते हैं। हकीकत में, यह क्षेत्र की असंभव गहराई आपके वीडियो गेमिंग अनुभव को बनाने या तोड़ने जा रही है, क्योंकि आप आमतौर पर हमेशा के लिए सबसे करीब की चीज़ को देख रहे हैं। यह सब आपकी व्यक्तिगत वरीयता के बारे में है, और यह शायद उन खेलों में अधिक उद्देश्य प्रदान करता है जो क्षितिज या स्थलचिह्न (पेड़, पहाड़ इत्यादि) जैसे अधिक दूरी प्रदर्शित करते हैं।
कुछ क्षेत्र की गहराई से कसम खाता है, और लगता है कि यह गेम अधिक यथार्थवादी दिखता है, जबकि अन्य इसे नफरत करते हैं। हकीकत में, यह क्षेत्र की असंभव गहराई आपके वीडियो गेमिंग अनुभव को बनाने या तोड़ने जा रही है, क्योंकि आप आमतौर पर हमेशा के लिए सबसे करीब की चीज़ को देख रहे हैं। यह सब आपकी व्यक्तिगत वरीयता के बारे में है, और यह शायद उन खेलों में अधिक उद्देश्य प्रदान करता है जो क्षितिज या स्थलचिह्न (पेड़, पहाड़ इत्यादि) जैसे अधिक दूरी प्रदर्शित करते हैं।

जब आप सक्षम करते हैं फूल का खिलना, इसके स्रोत से प्रकाश उत्सर्जित विकृत हो गया है और इसकी सीमाओं से परे खून बह रहा है, जिससे खिलना प्रभाव पैदा हो रहा है। कुछ वीडियो गेम में, खिलना कहीं अधिक स्पष्ट होता है, खासकर यदि आप अंधेरे क्षेत्र में गेम खेल रहे हैं और आप एक उज्ज्वल प्रकाश स्रोत पर आते हैं। ब्लूम एक और चीज है जिसे आप शायद बिना रह सकते हैं, हालांकि जब अच्छी तरह से नियोजित किया जाता है, तो यह एक गेम को काफी समृद्ध कर सकता है।

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सक्रिय छाया एक वस्तु चाल के रूप में बदलने के लिए छाया का कारण बनता है। उदाहरण के लिए, नीचे हमारी भरोसेमंद छोटी कार को देखते हुए, जब नीचे शॉट में गतिशील छाया सक्षम होती है, तो कार की छाया बदल जाएगी क्योंकि कार मैदान के चारों ओर घूमती है। गतिशील छायाएं बहुत सारे ग्राफिक्स संसाधनों का उपभोग करती हैं, इसलिए यदि आपके पास धीमे कंप्यूटर हैं तो वे अक्षम करने के लिए एक अच्छी बात है।

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धीमी गति ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम आसानी से सरल स्क्रीनशॉट में दिखा सकते हैं, लेकिन यह बहुत ही आत्म-स्पष्टीकरणपूर्ण है: गेम में और यथार्थवाद जोड़ने के लिए, जब वे जल्दी से आगे बढ़ रहे हों तो ऑब्जेक्ट धुंधला दिखाई देंगे। उदाहरण के लिए, जब आप रॉकेट लीग में सॉकर बॉल हिट करते हैं, तो ऐसा लगता है कि यह इतनी तेजी से आगे बढ़ रहा है कि यह एक धुंधला है। इसे बंद करना आपके गेमिंग अनुभव को प्रभावित करने की संभावना नहीं है, और यदि आप तेजी से चलने वाले गेम खेलते समय थोड़ा कर्कश प्राप्त करते हैं, तो इसे बंद करने से आपको अधिक आरामदायक बना दिया जा सकता है।

अन्य खेल विभिन्न प्रकार के धुंध को नियोजित कर सकते हैं। सीमावर्ती 2 के लिए एक सेटिंग है Ansiotropic फ़िल्टरिंग, जिसका उद्देश्य गति धुंध को कम करना और विस्तार में वृद्धि करना है। यह एक छोटे से प्रदर्शन हिट के साथ आता है, लेकिन लगभग एंटी-एलाइजिंग जैसी चीज के रूप में नहीं, इसलिए इसे अपने कंप्यूटर को संभालने के लिए सेट करें।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि किसी गेम की सेटिंग्स में कुछ आइटम उस गेम के लिए अद्वितीय हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकेट लीग के मामले में, मौसम प्रभाव एक भूमिका निभाते हैं, लेकिन सीमावर्ती 2 जैसे गेम में, आपको "बुलेट Decals" और "Foliage Distance" जैसे गेम के लिए अद्वितीय प्रभाव दिखाई देंगे। अक्सर, ये थोड़ा और आत्म-स्पष्टीकरण होगा।

फिर भी, जैसा कि आप देख सकते हैं कि अभी भी ऐसी चीजें हैं जिन्हें आप सभी खेलों में देखने की संभावना रखते हैं, जिनमें एंटी-एलाइजिंग, परिवेश प्रक्षेपण, आदि शामिल हैं।

अंत में, जब आप खेलते हैं और वास्तव में आप क्या कर सकते हैं, तो आप देखना चाहते हैं, लगभग पूरी तरह से आपके कंप्यूटर की क्षमताओं पर निर्भर करेगा। यदि आप अपने अधिकांश गेमिंग के लिए लैपटॉप का उपयोग करते हैं, तो यह एक समर्पित ग्राफिक्स कार्ड वाले डेस्कटॉप कंप्यूटर से कहीं अधिक कमजोर होने की संभावना है। इसके अलावा, अधिकांश डेस्कटॉप में आप अपने लैपटॉप के साथ चिपके हुए लैपटॉप पर ग्राफिक्स कार्ड को प्रतिस्थापित कर सकते हैं।

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